炉石传说发展的前景?

炉石传说作为一款运营了五年多的卡牌游戏,一直以来都有着不错的人气热度,不过随着一些新游戏的出现竞争力显然不可同日而语,游戏自身的玩法模式也限制了自身的发展。

1.炉石主打天梯竞技模式,不过随着越来越多的随机性卡牌加入,而且一些卡牌有着不俗的强度,让游戏的竞技性越加薄弱,不少时候依靠运气就能一波翻盘,为玩家所诟病。

2.卡牌强弱过于分明,毒瘤卡组层出不穷导致天梯环境僵化,有时候就像石头剪刀布一样胜负明显,玩家的对战乐趣减少。此外一层不变的职业英雄也让人感到疲惫。

3.其他游戏的竞争力强,例如最近非常火爆的自走棋,一些其他类型的卡牌游戏都在争夺游戏群体,炉石显然面临着最惨烈的竞争环境。此外暴雪公司的发展也为人所担忧。

为何很多厂商开发自走棋?

很多玩家都有一个疑问,为什么在自走棋火了之后,那么多厂商放着自己的老本行不做,都扎破头的往自走棋里冲。今天枝桠就这个问题,和大家聊聊枝桠的看法。

与时俱进,游戏圈的优胜劣汰

游戏其实和食物链是一样的道理。也存在强者生存,弱者淘汰的规律。守望先锋是前几年比较火的一款游戏,它火的那段时间,可以说去网吧上网的十个玩家中至少有六个都是冲着它去的。但由于这款游戏模式一尘不变,新上线的地图又不招人喜欢,所以这款游戏的热度逐渐冷却,虽然这款游戏现在依然还在,但吸金能力也是大不如前。

守望先锋只是热度下降而已,但有一款游戏却因为模式老旧,而被玩家们相忘于江湖。这款游戏就是CS起源。枝桠记得躲猫猫这个模式被开发出来的时候,网吧中大部分玩家都在玩,并且还引来了CS和CF的模仿。但最后这款游戏,却因为单一的模式,被玩家们抛弃,犹如昙花一现。现在基本看不到玩这款游戏的玩家了。不得不让人感慨。

所以枝桠觉得,游戏也要不断的推成出新,才能永葆青春,永驻热度。

开发新模式,打开新天地

游戏圈每一次上线新的模式都像重新在分蛋糕一样。也许这么说有的读者不一定了解。我举个例子:游戏厂商就好比是两家蛋糕店,本来都是做一样的水果蛋糕售卖。但有一天一家蛋糕店突然在做水果蛋糕的同时研制出了咖啡蛋糕,那么喜欢吃咖啡蛋糕的人和喜欢尝鲜的人,会不会想试试咖啡蛋糕呢?显示肯定是有这样的人的。那么问题就来了,市场就这么大,买了咖啡蛋糕,我还会买水果蛋糕吗?

游戏模式就是他们的蛋糕。当别人有这个模式,你没有的时候,就可能存在流量流失。而唯一改变这种现象就是要跟着一起开发新模式。不论做得怎么样,首先你要有这个东西,用来填补你的空白。自走棋火了之后,英雄联盟就迎来了第二春。本来在手游的冲击之下,英雄联盟端游的地位已经岌岌可危,但由于上线了云顶之弈。英雄联盟现在的热度又渐渐上升。不得不说,开发新模式,对于游戏厂商来说,就如同新生一般。

这些原因,大概就是为什么大家一窝蜂的开发自走棋的根本原因吧。小伙伴们还有其他的看法吗

自然是为了赚钱啊,这个道理很简单。

英雄联盟和绝地求生,应该都知道,这两款英雄火了之后一样有很多公司模仿,为什么呢?归根结底都是为了赚钱,自走棋也不例外。

绝地求生和英雄联盟已经发展完善,目前这两个游戏的市场已经饱和,基本没有太多新用户,更不用说,突然暴增很多用户这种事啦。已经成为了单个游戏领域中的霸主,其他游戏很难撼动地位,开发新的同类型游戏,根本不可能竞争过这两款游戏,玩家也很难获取。

但是自走棋不一样,自走棋模式是与绝地求生和英雄联盟这两个游戏模式不一样的游戏。新的游戏模式是很难开发出来的,尤其是市场接受的游戏模式。自走棋的大火,说明玩家对这个游戏买账,但因为目前市场上很少有与自走棋一样的游戏或者没有与自走棋一样的游戏。

仅仅只有一款自走棋游戏,这说明这个市场是空白的,并且自走棋的火爆也验证了玩家喜欢,所以其他公司只需要模仿就行啦,在没有形成像绝地求生和英雄联盟这种垄断之前,获取游戏用户是很容易的,前期打好基础,未必没有与自走棋一争高下的机会。市场空白也说明赚钱容易,只需要随便打造一款自走棋游戏,然后加大宣传,先获取用户,然后慢慢对游戏进行优化和提升。只要有用户,还怕赚不到钱吗?可以在游戏中打广告、出售皮肤等各种方法。

所以这就是为什么会有很多游戏公司抢着研发自走棋游戏的原因。关注作者,每天分享更多精彩游戏内容。

自走棋可以说是2019年最火爆的游戏模式了,自走棋的火爆程度又多高呢?从dota自走棋开始,王者荣耀、英雄联盟、炉石传说等游戏都迅速跟进了这一玩法,一时之间下棋成为了玩家们的首选,甚至将吃鸡也丢到了一旁,如果问到为何很多厂商开发自走棋?我们还得从其他方面入手。

自走棋的核心快乐,包含在战前准备和对战阶段两个部分里面,目前市面上所有自走棋都是基于这两部分做文章。战前准备阶段,创造了一套让人上瘾的构筑玩法,这个玩法可以说是自走棋最核心的玩法,同时具有极强的适用性和泛用性。不仅降低上手门槛,而且受众非常广,并且可以与很多系统相结合。

对于拥有IP和用户基础的大厂来说,设计种族和职业几乎没有难度,比如dota和魔兽玩家无障碍的切入到了自走棋,但是对于新玩家来说可能不够友好,自走棋可以当作沉淀自己核心用户的一个手段,很难替代核心玩法。比如三国类游戏,当大家得到了诸葛亮,第一反应就是蜀国,英雄所属阵营不用教就懂,假如换成魔兽中的潜行者,新用户会觉得看起来像个盗贼,归属于哪还要再学习。

自走棋第二个快乐点就是对战阶段的视觉效果了,对于熟悉原著的玩家来说,如果技能还原高,再厉害一点的话,那自然是极好的。对于新玩家来说,则可以当作新手指南,但前提是新玩家要有耐心去付出时间成本和学习成本学习。DOTA自走棋的爆火,很大程度是依托于《DOTA2》的世界观、种族、英雄、技能等设定,随后各大厂商的跟进也证明了这是一个很好的保证在线的玩法,既能保持游戏的热度还能收割新用户,何乐而不为?

王者荣耀周年庆版本有了全新的自走棋玩法,你对此怎么看,会影响排位人数吗?

继《刀塔》、《炉石传说》、《三国杀》等游戏相继推出自走棋模式之后,王者荣耀在周年庆庆版本也有了全新的自走棋玩法,以求适应游戏发展的潮流,对于自走棋上线会影响到王者荣耀玩排位的人数吗?下面我们就对此进行讨论一下。

首先,自走棋模式具有其独特的简洁性。玩家只需要将己方英雄选出搭配好阵营,然后就可以可以使英雄自行决斗。这极大的解放了玩家的双手,玩家不需要为了上分实时地双手一直操作,搞得自己很疲惫。选好英雄阵营,自己等着看结果就好。

其次,自走棋模式增强了游戏的趣味性。在玩家搭配英雄的时候,根据己方阵营的各英雄属性不同,有的英雄可能同属一种阵营,或者有一些其他的亲属关系,因此就造成了一个巨大关系羁绊关系,并使得游戏中有其他的附加效果。如百里守约与百里玄策是兄弟,在自走棋玩法中会增加输出。这极大的考验了玩家对于各类英雄以及而附加属性的理解,而对于玩家来说,增强了游戏的趣味性。

最后,那么自走棋玩法的出现会影响排位人数吗?我认为它对于排位人数的影响不会很大,因为排位这个模式已经非常成熟,并且,大部分玩家喜欢排位是因为这里可以更好地展示自己的操作,以及带节奏的能力,相对于结果更看重游戏过程中的乐趣。而众多玩家可能在初期对于自走棋模式有很大的新鲜感?那那么后期究竟会不会坚持下去,我对此持观望态度。你怎么看那?

自走棋玩法对排位人数必会影响,毕竟玩的多排位气的要死,转而悠闲下棋也不错.

加上前一阵子自走棋模式在端游很火,Dota自走棋然后LOL的云顶之弈,后来刀塔霸业,但是转战手游的多多自走棋,刀塔霸业,赤潮等似乎未能掀起一波浪潮,王者荣耀以其玩家人数之多,加上采用熟悉的王者英雄技能,加入万象天工这里,应该可以带动这个玩法

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