星际争霸剧情(从星灵诞生一直到星际争霸2结束)

如果联合1,2两部来总结,事情不像1楼所说。

萨尔纳加先创造了星灵并返回虚空。但埃蒙和他的追随者却私自改进了星灵,但因星灵的成长超越了他的控制。他逃往了泽鲁斯,创造了异虫。创造并奴役了主宰。

直到神之长子创造了卡拉,唤醒了萨尔纳加。

萨尔纳加和埃蒙的追随者发生了战斗,但埃蒙用虫群击毁了萨尔纳加的战舰,自己被击败,返回了虚空。

卡拉创建以来,除了自称黑暗圣堂武士的部落以外,都接受了卡拉。

高阶执行官亚顿被最高会议派去清理黑暗圣堂武士,但他未完成他的任务,他不忍心杀死他们,最高会议无奈之下让这些异教徒乘坐飞船在宇宙中漂泊,最终到达了萨古拉斯。而亚顿被他们当做他们的神。

冷酷无情的最高会议发现了人类,并发现他们可以被异虫感染,便四处焚烧被感染的星球。

但在塔桑尼斯的新盖茨堡,凯瑞甘中尉阻止了他们的计划,我是说还没有感染的凯瑞甘。

但阿克图鲁斯 蒙斯克背叛了凯瑞甘,导致凯瑞甘被星球上的虫子带走,成为了刀锋女王。雷诺也因此背叛了蒙斯克。

在星灵那边,阿塔尼斯刚要奉命去抓不忍心净化星球的塔萨达尔。但黑暗教长泽拉图扭转了这个关系。他们联手开始对抗异虫,但最高会议仍认为他们是叛徒,并短兵相接,在攻到最高会议家门口时,心地善良的塔萨达尔无条件投降,因不忍看到族人自相残杀。泽拉图救出了塔萨达,继续反抗虫群,虽然他的黑暗圣堂武士能在脑虫不复活的情况下杀死他,但脑虫和主宰是相连的,脑虫的彻底死亡虽然让主宰受到创伤,但主宰从袭击者的心中窥见了艾尔的方位,虫群部队全部涌向艾尔,主宰也将自己植根于艾尔。

雷诺的部队也赶来帮忙, 注:见暴雪官方小说刀锋女王中塔萨达尔和雷诺相遇的一段,有兴趣的也可以去看萨尔纳加之影和利伯蒂的远征,当然最好还是自己玩。 他们同心协力一起杀到主宰的家门口,但怎么也杀不死主宰。塔萨达尔开着旗舰撞向主宰,并用黑暗圣堂武士的力量和圣堂武士 的力量与主宰同归于尽。

艾尔陷落了,消灭主宰让虫族暂时陷入了慌乱。但这也只是给他们争取了一点时间而已。

他们守住了通往萨古拉斯的传送门,但还是有部分逃了进来。异虫的繁殖能力是不容分说的,这一部分很快构成了真正的威胁。而这时,凯瑞甘到了萨古拉斯。她说这些异虫有了新的主宰,并自愿加入清除萨古拉斯异虫的行列。但传送门似乎被攻破了,他们也得知了关闭传送门并清除异虫的办法——找到两块萨尔纳加水晶。

水晶找齐后,泽拉图越发越觉得族长——沃拉尊的母亲有点不对劲,他从凯瑞甘到萨古拉斯时就感觉到了……

明天晚上9点更新。

在游戏中,神族人绝大部分说英语,也有很多人说所谓的“神族语”。强大的神族也有着一个巨大的弱点,那就是他们古老的宗教Khala。这些古老且繁琐的教条严格规定的每一个神族子民的行动,而每一个神族子民都不得背叛他们的宗教。   Protos在希腊语中是“第一”的意思,可能因为Protoss是Xel'Naga第一个比较成功的作品。但是之后Xel'Naga就发现Protoss并不完美,于是转而去创造Zerg。

2 历史背景

2.1 背景资料 相对我们熟悉的人族(terran)和残暴怪异的虫族(zerg)而言,神族完全不同于以上两者,它们感觉比较迟钝,行为神秘。它们具有高度发达的技术,还有潜在的精神能力。在已知的茫茫宇宙中,它们一向被看成是最具实力的种族。虽然它们的繁殖能力并不很强,但是它们却可以利用战争机器人来使自己的军队实力得到增强,甚至它们还可以利用技术达到与自身内部的精神能力的结合,由此来产生目前所知最强有力的兵种。要说到神族有什么缺陷的话,也许就是它们始终拒绝接受改变了。它们所信奉的一种叫做Khala的宗教信仰规定了一种严格的行为方式,神族的族人们也都发誓永不背离它们的信仰,以免某一天又重新陷入可怕的文明纷争之中。   2.2 战争部落 虽然神族最开始曾经分离并形成了几个不同的战争部落,但最后它们在一个叫做Savassan的学者兼哲人的手中又统一了起来,这位学者也被尊称为Khas(带来秩序的人)。这位学者从它的先祖那里学习了很多古老神秘而禁忌的学识,进而发现了一种叫Khaydarin(凯达琳)水晶的古老而神秘的物质。从它的教导中我们知道,这些水晶中蕴含的能量显然也是来自所有神族的族人之间那种古老神秘的精神联系。Khas还为神族发展出了一种严格的宗教、哲学和社会结构,这种结构被命名为Khala。这个名字只能粗略地译为“升华之道”,而所有的神族的族人们在这种教义的指引下都已经摒弃了残酷的部落间的争斗,而这种争斗曾经是神族的族人们陷入到累世的宿怨之中,相互之间的残酷争斗最终还产生了三个不同的阶级:Khalai(工匠和发明家),圣堂武士Templar(战士和探险者),执政官Judicator(管理者和领导者)。   2.3 相关装备 人族对神族的所知甚少,我们不了解它们的语言,能力和装备。我们唯一知道的恐怕就是他们拥有极端发达的技术,这些技术包括了传送门的操作,能量护罩的生成以及利用精神力使它们的建筑和部队的能力得到提升。直到最近,我们才在了解他们那神秘的社会和科技方面取得了重大的进展,但是这却是以付出了数以百计的人族生命为代价才得到的。   神族在Khala的指引下几乎控制了他们造物主萨尔那加(Xel'naga)80%的领土。他们因为受到Khala中Dae'Uhl(达乌)“扶弱济倾”的严格控制而关注和帮助在神族统治下的生物。与萨尔那加不同的是,他们拒绝介入和操纵这些生物的进化过程。这一系列措施使得他们的居住地Aiur(艾尔)成了整个星系中的天堂。

3 神族正史

3.1 萨尔那加(Xel'Naga)和神的子民虽然古代的神民只有留下断简残篇的历史,但是其中的确有记载着数千万年前,有一个全能的种族曾经一度统治过数千个星球。这个谜般的种族,通常被称作‘萨尔那加’或是‘来自远方的漂泊客’,据说曾经在他们领域内的数千颗荒凉、孤寂的星球上播下了生命的种子。神民的传统中认为萨尔那加是和平而且为其他种族谋求福利的生命,他们唯一的目标就是研究和繁衍宇宙中高等的智慧生命。所有的人都只知道萨尔那加执着于创造一种完美的形体,为此努力的数千年。虽然他们之前的实验创造出了无数的变种和性状,但是这些种族总是赶不上萨尔那加人的期待。   萨尔那加人气馁之余,决定将所有的心力都放在他们期望最高的实验场地,银河系的边缘,拥有浓密森林的艾尔。这颗星球上已经有了一种非常先进的种族。这些种族能够适应艰困的难以置信的天候和状况。他们的能力远远超过萨尔那加所知道的其他种族。这个种族甚至已经进化出了一种以集体狩猎和战士阶层为主的原始部落。不过,最最让人惊讶的还是这个种族彼此之间能够用复杂的方法进行心灵上的沟通,让他们能够快速有效的进行集体的狩猎。萨尔那加对于这个种族的状况感到十分欣慰,因为他们是少数已经突破了低等生物形态演化上障壁的种族。为了要强调这个种族将来在宇宙中的特殊地位,萨尔那加给予这个种族一个名字-‘神之子民’,也叫做神民。   古代的神民们祥和的居住在艾尔上,在数百个世代中都不知道萨尔那加一直都在静静的观察他们。虽然他们已经是萨尔那加的实验中最为成功的,但是萨尔那加人依旧对于他们缓慢的进化感到不耐烦,觉得应该给予更多外界的助力。萨尔那加人又花费了无数的时间导引他们的子民,终于让他们到达了智慧和意识都十分完整的阶段。这些神的子民不但具有极高的智慧,更拥有反省的能力,不但让整个种族发展出灿烂的文明,更让单一个体也拥有不遑多让的光辉。感动于他们的成功,萨尔那加人终于决定要让神民知道他们的存在,却完全没有料想过随后的混乱。   3.2 离开和纷乱的年代 神民的文化在数千年间就散布到了整个艾尔上,最后终于将彼此征战的部落统一在一个集权政体下。为了要测验这些生物进化的程度,萨尔那加人决定自天而降,让自己开始对神民的文化造成影响。起初萨尔那加人的抵达似乎让神民的部落为团结,惊喜的看着自己的造物者出现,从而感受到更大的领会和喜悦。萨尔那加人对于神民渴求解开宇宙之谜的好奇心感到十分的讶异。   神民们为了满足自己不断渴求知识的天性,而发展出了复杂、进步快速的科学和心灵学。当他们对自己的了解和自我意识逐渐茁壮之时,神民开始变得十分骄傲,努力追求自身的成就而不是团体的进步。越进步的部落就越快开始将自己和其他社会隔离,不但寻求自己在这个社会上的定位,更想要让自己的部落在宇宙中占有一席之地。   当这些部落越来越分散的时候,萨尔那加人开始感到气馁:他们觉得也许是因为他们太过急躁地推动神民的进化,而导致了他们的纯粹性受到破坏。许多萨尔那加人开始认为神民们已经失去了他们最强之处,让自我压过了原先合作无间的群体。这些被自我实现所驱动的部落,甚至更变本加厉的恢复各个部落本身的特有仪式,和其他部落越离越远。一度对造物主所抱持的崇敬态度,现在已经开始被怀疑所取代。随着时间的流逝,神民们开始躲避造物主,并且在各部落之间流传萨尔那加人的可能恶行。   为了要切断自己和其他部落间的连结,神民们开始中断最原始的心灵链结。当神民失去了同情彼此的想法时,这心灵链结的最后一段也开始崩坏。心灵链结的中断,对于萨尔那加人来说,是神民们悲剧性的失落了纯粹性的铁证。   萨尔那加人相信自己已经亲手摧毁了最具潜力的实验品,伤心地永远离开艾尔。当听到了造物主离开的消息后,原本就起了疑心的神民们开始毫不留情的攻击萨尔那加人。有数以百计的萨尔那加人被数十年前还视他们为神的神民们残酷的杀戮。萨尔那加人哀伤的阻挡住神民的攻势,幽幽的离开了艾尔。   神民的部落在这失落的混乱中,开始彼此征战了起来。接下来的日子是银河系历史上最为血腥的自相残杀、自暴自弃的内战:万世浩劫(Aeon of Strife)。无数个世代的神民在纷乱的年代中彼此残杀,每个人心头都背负着忘恩负义的自责,以及被抛弃的伤悲。虽然神民们有关这个‘失落的年代’的记载只有残留很少的一部份,但是很明显的,这些神的子民们变成了残暴的杀手数世纪以来,对于彼此的仇恨让许多世代的神民连过往的光荣和一度紧密的心灵链结都不及知道,就在自相残杀中战死。传说中甚至连艾尔的地表都因为这些疯狂的杀戮而遭到破坏。看起来,这原先兴盛无比的神民文化,似乎已经走到了绝灭的边缘。   3.3 卡拉(Khala):升华之道 虽然混乱之年代的终止有许多原因,但是带来第二个年代的最重要原因只有一个。在这场古老的血腥争斗中,有一个神民意外的受到了启发。这个先知,虽然他的名字已经在历史中散逸了,但是史家们都将他称为‘Khas’,或者是‘带来秩序之人’。Khas在阅读了那些古老的、神秘的萨尔那加资料之后,他找出了古老的强大物品-被称作Khaydarin水晶的物体。萨尔那加人所留下的水晶是为了加速他们的基因实验之用。Khas将它的力量导入自己身体,让他得以体会自己这个种族古老的、和谐的心灵链结。经过了数千年之后,神民的心灵链结又再度被开启了。   Khas被每个神民的情感和思想所淹没,突然意识到,其实神民的心灵链结根本就没有中断,只是每个人都忘记了如何去使用它。Khas为这毁灭自己种族的战争和仇恨所震慑,决定找出终止这场混乱的方法。Khas聚集了许多年轻的神民战士,成功的教导他们如何利用先前已经被遗忘的心灵链结。这些年轻人突然之间远离了身旁的纷乱和砍杀,意识到了自己种族的愚昧。他们相信萨尔那加人的想法没错,他们完美的本质的确已经被自我的出现而破坏了,他们的确是个失败的被创造物。他们也相信,由于他们的失败并不是由于自己所造成的,所以其实神民们内心的挣扎是毫无意义的。   Khas发展出了一套先进的心灵进化系统,希望能够好好的训练这些年轻人,让他们不再重蹈过去所发生过的悲剧。他的理论被称为‘Khala’或叫做‘升华之道’,这个理论呼唤所有的神民放弃自身的挣扎,,重新朝向统一的大我迈进。Khas最大的期望就是‘Khala’能够将新的希望和活力注入神民全体的心中。慢慢的,许多神民舍弃了他们古老的怨恨,并且加入了越来越兴盛的卡拉之徒。这就是混乱的年代中最重要的转捩点,也是第二个世代的开端。当部落停止了战争,开始重修旧好的时候,Khala正准备要开始改变神民们更为古老的习俗   3.4 达乌(Dae'Uhl):济弱扶倾 Khala除了订立了严格的行为规范之外,同时还试图将社会组织从部落改变成种性(Caste)制度。所有神民的部落都要分成三个阶层:执法官阶级(Judicator Caste),圣堂武士阶级(Templar Caste),僧侣阶级(Khalai Caste)。这个改变除了更加消弭过往的仇恨之外,也替神民族准备好了一个全新的开始。执法官是由神民中的长老和代议士所组成的,主要的目的是为了监督整个社会在Khala的规范下运作。评议会是在一群长老的治理下运作,被称作最高议会。第二个阶层,被称为僧侣,是由神民族中的绝大部份所组成的。僧侣阶层代表的是工程师、科学家和劳工,他们在混乱的年代之后努力不休的重建被破坏的家园。第三个阶层叫做圣堂武士,是艾尔的神圣战士和保护者。   在最高议会所治理的评议会监督,以及圣堂武士强大的武力下,艾尔很快的就变成银河系中的天堂。随着他们快速的发展,神民们很快的就重新发现了之前失落的知识,很快的找回了星际旅行的知识。在短短的数百年间,神民族征服了他们四周的几百颗行星,并且将他们的文化散播给无数的智慧生命。最后,神民们成功的重新得回了萨尔那加人原有星球数目的八分之一。   除了依循Khala严格的规定之外,神民们更把Dae'Uhl,或称作‘济弱扶倾’的重担揽到自己身上。Dae'Uhl依循着萨尔那加人的行为模式,要求神民们必须照顾和保护那些在他们底下生活的生命。与他们的祖先不同的是,神民们拒绝介入或是操控他们所保护生命的进化过程。神民们一直都对于外来的侵略非常的小心,持续的注意着那些毫无所觉的被保护者。不过神民们像过去的萨尔那加人一样,不现身在被保护者的面前。几百种智慧生命在他们的疆域中繁荣兴盛,根本不知道冥冥中还有一股力量在保护他们。3   3.5 黑暗圣堂武士 虽然他们新的文明持续的兴盛发展,但是最高议会依旧保有一个可耻的秘密,不敢给大众知道。有少数的部落拒绝相信Khala圣典的教诲,相信他们个体意识的消灭只是更为增加最高议会的力量。这些叛逆的部落并不邪恶、也不是民兵、他们只是坚决的相信心灵链结将会是神民族的末日。因此,最高议会尽一切可能隐藏这些叛逆部落的存在,因为他们惧怕这些部落会对目前祥和的世界造成影响,摧毁Khala所努力达成的目标。他们相信这些叛逆的部落将会是新秩序的一大威胁,因此,他们命令圣堂武士去将这些部落彻底铲除。   领导这支部队的是一名叫做Adun的年轻战士,他不忍心对自己迷途的同胞痛下杀手。相反的,天真的Adun试图把叛逆部落藏匿起来,不让最高议会发现。Adun相信,只要教导他们运用自己的精神力量,就可以说服他们听从卡拉之道的教诲。后来,虽然他们的力量变得和圣堂武士一样的强大,但是这些叛逆部落依旧放弃他们爱好自由的灵魂,加入卡拉之道。由于缺少了升华之道的训练,这些神民们的力量失控,不受控制的在艾尔上造成了巨大的风暴。   最高议会惊恐的发现圣堂武士没有消灭这些部落,开始慌乱的寻求解决之道。如果最高议会公开的惩罚Adun和圣堂武士,那么他们将必须承认叛逆部落的存在。因此,最高议会决定永远驱逐这些迷途的同胞。Adun辖下的圣堂武士发誓永远不对外公布此事,而这些叛逆的部落则被送上古老的的萨尔那加巨船,飞向无垠的宇宙。从此以后,这些叛逆部落就会被称作‘黑暗圣堂武士’。   随着时间的流逝,暗影圣堂武士的传说开始在艾尔上散布,让年轻的神民们感到既神秘又刺激。为了要展示自己对于评议会和最高议会的唾弃,他们切断了自己的神经束,有效的隔离了和其他神民间的心灵链结。很多人都相信,由于这些暗影猎人切断了自己和神民间的联系,所以他们被迫要从黑暗、深邃的太空中吸取心灵能源。这种传说变成了对这些叛逆战士的一种控诉。暗影圣堂武士遭到自己同胞的厌恶和追杀,只得在自给自足的太空船上过着流放的生活。   3.6 人类和异形的到来 神民们静静的看着人类意外的来到他们疆域的边缘。虽然神民们不确定这些流亡人类的来源,但是他们相信这些性格暴烈、短命的生物将会是很好的观察目标。神民们静静的观察人类的殖民超过两百年。这些人类成功在神民的疆域中建立了许多简陋的殖民地。虽然地球人的科技远逊于神民,但是他们依旧艰辛的适应了所有的环境,并且发展的十分兴盛。神民们对于地球人感到非常的有兴趣,因为他们发现地球人之间虽然不停的彼此斗争,却还是依旧扩张、科技依然进步。   神民们警觉到地球人快速的耗竭自己星球上的资源,在神民眼中看来,这些人类不懂得维护自然界中微妙的平衡,在他们四处迁徙的过程中,只会在身后留下一个又一个荒废的星球。由于受到‘济弱扶倾’规范的严格限制,不管他们多么想要介入人类的社会中,他们依旧只能袖手旁观。两个种族之间就这么保持松散的关系许多年。但是,一次神民的侦察任务看到了这些无助地球人的末日。   圣堂武士Tassadar率领着他著名的圣堂武士探险队,发现在神民的领空边缘漂浮着一些有机的建筑物。靠近调查之后发现,这些不起眼的生物组织其实是外星人的探测器。虽然Tassadar无法判断这些探测器的来源,但是他可以确定一点,这些探测器是朝着克普鲁星区的人类殖民地而去。   Tassadar将这些活生生的探测器带回艾尔做研究。这些奇异的外星人组织和神民所知的其他生命完全不同。每个探测器的基因都是特别针对侦察和在太空中生存所调配出来的。为了要调查他们的来源,神民科学家尝试着将Khaydarin水晶的能量聚焦在这些小生物的意识上。神民们惊讶的发现这种外星生命竟然快速而且自然的做出反应。这种惊讶是有原因的,因为只有经过萨尔那加人特别改造过的生物才能够吸收这种水晶的能量。更惊人的是在这些生物的小脑袋中不停重复、一遍又一遍的思想:‘找到人类’、‘消灭’、‘学习’、‘进化’...   神民族推断这个探测器的到来是一种可怕威胁的先驱。如果这些生物经过萨尔那加人基因工程技术的改造,那么他们将十分的先进而且强大。很明显的,这种生命对于所有的生物都是一种威胁。而且,不管这些生物的母群体在哪里,他们一定都还在不停的搜寻毫无所觉的地球人。   神民族开始对着四周的宇宙派出大量的侦察船,观察是否有任何的入侵者。Tassadar声称,在‘济弱扶倾’的纲领规范下,保护这些低下的种族是神民族应有的责任。最高议会则不能认同这种看法,他们认为这些‘低等’的地球人已经被某种新的威胁给感染了,必须要用烈火将他们消灭殆

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星际争霸2的全剧情

http://digi.hsw.cn/system/2010/08/18/050602902_05.shtml里面有sc2的全剧情 魔兽剧情:战乱中的洛丹伦

在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。

人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage) 的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚 (Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。

祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。

狮鹫骑士(Gryphon Rider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯 (Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的 grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”

骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbing ceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。

接上边黄昏下的战锤

兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸,同时也意指海怪,通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响。在中国文化中,萨满就是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后,才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满,按满-通古斯语解释,是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意。作为巫觋,萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知 (Farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。

剑圣(BladeMaster)在游戏里是敏捷型的强力英雄,暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士,这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人大军,担任他们年轻领导人的贴身侍卫。DnD里的介绍也大同小异,剑圣是强大的战士,他们的剑术已经到了出神入化的境界。当然,对于这个词汇我们还有更多遐想的空间,永野大神的FSS里剑圣是天位骑士,迪莫斯.海亚拉奇的"飞燕剑"和"分身"似乎和兽族精英战士的招数有些接近了。

牛头人酋长(Tauren Chieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士,以勇猛和骄傲著称。希腊神话中的弥诺陶斯 (Minotaurus)就是牛头人身的怪物,传说是神牛与克里特岛(Minos)王后帕希法所生,身高有常人两倍,大吼一声,可以震撼全城,于是克里特岛的迈诺斯王(Minos)命工匠建造了一个迷宫,将弥诺陶斯困在里面,并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃,最终它被英勇的雅典王子忒修斯 (Theseus)杀死。弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁语“taurus”构成的复合词。龙枪故事中牛头人是被诅咒的生物,他们拥有一个公牛的头部,以及浑身健硕的肌肉,在克莱恩上的牛头人自视清高,觉得其他的生物都远较他们为低等,杀死他们就跟捏死一只小虫一样,他们脾气暴躁、刚烈,常常为了一点小事就和其他人动手,多半是稳赢不输,他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向,因此,有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方。无论何种渊源,牛头人都拥有强大力量,正是基于这点,游戏中牛头人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可。

原本是生长在洛丹伦北方的猎头者(Head Hunter)在魔兽3里又一次加入了兽人大军,在战争时期,猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战。猎头族是一种原始的野蛮部落,可谓臭名远扬,以猎取人头著名,在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网,并能夺取资源。他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵,但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力。

正如前面所言,萨满祭司(Shaman)是信奉萨满教的巫师,从大自然和元素中汲取力量。而巫医(Witch Doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期以来巫术与医术并用,发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观,将对生命解析与对宇宙体验等合二为一。巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值如今各有不同评价,大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍,巫术与医术都来自古老文化,原始社会有自成系统的病因观念,以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生,如今看来的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展,作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在。

作为兽人唯一的空中部队,飞龙骑士(Wyvern Rider)担当着相当重要的角色。双足飞龙(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液,允许兽人骑乘它们作战。它们是在英格兰国家徽章常出现的生物,具有两足两翼,外貌酷似龙形。奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重,在无冬之夜资料篇Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide中,双足飞龙也将作为新的怪物出现。

卡利姆多平原上的巨大科多兽(Kodo Beast)是兽人大军极有价值的盟友科多兽,它们背负着战鼓为兽人增添作战的力量与勇气。游戏中暴科多这种极端战术较为另类,它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的辅助角色。在我国古代传说中,黄帝战蚩尤时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适的鼓皮,九天玄女托梦给常先说: “东海有个流坡山,山里有种怪兽,形状如牛,却没有长角,只有一只足;身子大得出奇,平时不太活动,但一出现,海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒,就像太阳和月亮一样;一怒吼,比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧,以爪击腹为乐,而每拍一下肚皮,就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来,地动山摇,威力无穷。”常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪兽,不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉,然后按常先设计,50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根。传说地涿鹿大战开始前,黄帝就已把 800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手一挥,80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻,耳聋眼花,个个东倒西歪,溃不成军。而后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色。如此,科多兽背负的可是胜利关键。

漂流者的归宿

地精(Goblin)越来越被我们熟知,在诸多世界中它们是渺小、邪恶的一群,地精来源复杂,很多人认为它来自于维京人的神话,朱学恒先生分析为“地精矮小、青绿色皮肤的形象散见于居尔特、德国、法国、斯堪地那维亚的神话中,探究其历史,勉强可以从中分出善恶两大类型。一种是居尔特神话中的小褐妖 (Brown-ie),这种妖怪会在半夜的时候照顾牲畜、进行农务或家事,但如果受到批评则会开始捣蛋;如果被人发现或是献上除了食物之外的礼品,它们将会永久的离开该农家。另一种则是红帽子(Red Cap),它们滥杀嗜血,会毫无理由的虐杀各种小动物,头上的帽子就是利用鲜血所染成。红帽子们也经常出没于战场之上,单纯享受品鲜血的快感。

另外,托尔金在《魔戒前传》中也曾以地精这个称呼当作对半兽人贬抑的说法。”而《哈利波特》中掌管古灵阁的生物也同样是Goblin这个名字,这就接近于游戏中的地精商人,这种特色是取自另一种罗马神话中的生物侏儒(Gnome)混合而来。在现世中地精一词也被广泛运用,泛指那些愚昧、无知且自大的人,有效的例子是最近LOTR2上映,若有人观毕感慨这简直就是魔兽3的电影版,定然难逃被严谨奇幻爱好者指责为地精的命运,要知道托尔金(J.R.R. Tolkien)和《魔戒之王》(The Lord of the Rings)在奇幻迷心目中的地位可是神圣且不可动摇的。

弥留的璀璨文明远古的卡利姆多遍布精灵的足迹,经历了长年战争以后,这个文明步向分裂,暗夜精灵(Night Elf)和高等精灵(High Elf)各持不同理念分道扬镳,后者正是在War3剧情中银月城的主人,而依旧居住在卡利姆多的暗夜精灵则为我们所熟知,这是一个女性为主的团体,由于暴雪没给出过多的资料,只能猜测它大概和被遗忘的国度中黑暗精灵(Dark Elf)一样同属母系社会。

尘世间的人们啊!请聆听这贤者之声......

有如苍天的泪水,

洗去屠龙枪在历史的余烬中所沾惹的尘埃与泪水;

在人类的语言与记忆都无法描述的古早年代里,

在这世界乍现的曙光中,

在三轮明月一无所知的自森林的怀中升起时,

巨大的龙神,恐怖又尊贵,

在克莱恩掀起了恐怖的战争......

——《巨龙之祷文》

来自龙枪的诗呤却让我们想起了暗夜那绚丽星屑,祷歌声中万物俱灭,月亮女祭祀(Priestess of the Moon),幽眇柔美的死神。作为魔兽三中最具代表性的女英雄,她的一切似乎都无比诱人,而关于她与她的坐骑,不由得让人想起另一个类似的形象——克丽珊娜,正是这位神眷之女让著名的雷斯林.马哲理在《夏焰之巨龙》中说出了那句经典的“我会告诉她一点事,在我的长长的睡眠中,我梦见了她。”

在永恒的失明中战斗,恶魔猎手(Demon Hunter)是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们失去了双眼,只为了更快地寻找恶魔。这个构思当然并不常见,著名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动,不过很多人仍是欣赏这位有着东方风格的青铜圣斗士,同样,恶魔猎手的自我牺牲也博得了众多喝彩。不能被同胞所理解,默默战斗的他们不正和星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么,而他们手持双刀的雄姿也不由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特。

相比丛林守护者(Keeper of the Grove),许多玩家更愿意选择酷极的恶魔猎手和窈窕动人的月亮女祭祀,他们抱怨丛林守护者的龙钟老态和后期愈发无用的作战技能,但在游戏剧情设计中,这些半神赛纳留斯宠爱的儿子无疑是强大的,暴雪交代守护者有着半精灵半雄鹿的外表。游戏中他们的造型与半人马酷似,很多人也的确误认其为半人马。大多神话中的半人马是惹事生非的一族,爱掳劫和抢掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音乐文艺、天文地理、医术,甚至预言,是山林中的大贤者,这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生,伟大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人马族的一次冲突中,喀戎被浸过水蛇许得拉 (Lernaean Hydra)血液的毒箭所误伤,无药可解,最终他放弃永生,以换得普罗米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成为人马座。后来赫拉克勒斯也被半人马中的色鬼涅索斯(Nessus)设计杀害。

望着这些身材纤细,语调悠扬的女射手(Archer),谁能想到她们聚集到九十人口后秒杀的恐怖呢。奇幻世界里,弓箭是精灵的传统武器,暴雪很明显不愿意让这些美丽女性失去如此温柔高雅的杀着,LOTR中的精灵勒苟拉斯(Legolas)正是将弓矢耍弄得出神入化而赢得诸多青睐。而作为冷兵器,弓箭的历史比刀剑等更为渊远,它的使用在人类技术史上以至整个社会发展中的作用实属一次真正的革命,远古之际,先民为了生存,不得不艰难地跟大自然和野兽搏斗。在漫长发展过程中,人类创造了许多器具,但棍棒和石块等只是天然形态之物,出击的距离范围有限;而弓箭是人类以石、骨和木质造成的复合工具,在当时为进行远距离射击最为实效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》中说道:“弓矢对于蒙昧时期,正如铁剑对于野蛮时期和枪炮对于文明时期那样,乃是决定性的武器。”中国的上古神话中,至今仍保留着“羿射九日”的传说。

女猎手(Huntress)扮演着侦察部队的核心,月亮女神艾露尼赐予她们力量,她们乘着凶猛的黑豹驰骋战场。我们可以将女猎手理解为暗夜精灵的斥候骑兵,她们使用着一种形似手里剑(shuriken)的远程武器。

暴雪将半人马设为被诅咒的部落,而树妖(Dryad)正是他们的表亲,半神赛纳留斯的女儿。Dryad一词原出自druids,即德鲁依。Dryad 在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此游戏里Dryad通常以树精的形象出现。《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女神逃出地牢,只要你成功达成,就能解救她们和她们的橡树。DnD第三版规则有记,“德鲁伊 (Druid)可以操控愤怒的暴风,初升朝阳的温和力量,灵巧的狐狸,巨力的猛熊等事物。但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人,相反的,他们通过融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事。”暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色,作为暗夜精灵的强力盟友,现实中他们也有着不俗的背景来源。Druid一词可分开理解,前半部与希腊语“drus”有关,意指橡树,后半部和印欧语系的词尾“- wid”类似,它的意思是去了解。德鲁伊教以橡果为圣果,因而推测德鲁伊的古意是了解橡树之人。关于德鲁伊教的考究所知甚少,大多都来自古罗马和古希腊的文献,或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中偶然寻得一些蛛丝马迹。关于坐落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遗迹巨石群(Stonehenge),就有一种说法认为这是基督教尚未传入大不列颠前当地塞尔特人(Celts)信奉德鲁伊教 (Druid)所建立的神殿,也可能是德鲁伊教徒执行绞刑的场所。史书上最早有关于德鲁依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟大史学家塔西佗斯的著作中,它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖,凯撒远征高卢时曾向元老院报告:“德鲁伊教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学,他们在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!”但在大多时候,德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者,有崇高的道德修养,并对自然科学和神学有不俗见解,曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和萨满巫师 (Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛的凯尔特人,在族内担当祭司、法师或预言者,有着崇高地位。公元1世纪左右,罗马帝国举兵讨伐日益壮大的凯尔特人,塔西佗斯记载在这场战斗中,德鲁伊教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后,德鲁伊教被罗马人血洗,教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里,从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位,从前的辉煌一去不返,只有独自呤诵悲哀挽歌。如今,我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体,但真正影响我们的,仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。

当它出现时总能引起阵阵恐慌,拥有这种威慑力的兵种并不多,奇美拉(Chimaera)无疑是其中之一。来自灰烬谷森林的它们是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,需要明白,俗称的双头龙并不适合Chimaera。Chimaera一词源于希腊语的Χιμαιρα,拉丁文中就成了Chimaera。它是希腊神话中巨人堤丰(Typhon)和蛇怪厄喀德娜(Echinda)众多怪物子女中的一员,传闻中它上半身像狮子,中间像山羊,下半身像恶龙,口中喷吐着火苗,最终被骑驾双翼飞马珀伽索斯(Pegasus)的珀勒洛丰(Bellerophon)所射杀,我们熟悉的小强之最圣斗士星矢所隶属的天马座,也正是飞马珀伽索斯的象征。Chimaera的父亲,令诸神畏惧的巨人堤丰,曾打断宙斯(Zeus)手筋脚筋,但后来被宙斯用雷电轰至奄奄一息,在西西里岛的火山旁倒下。暴雪在War3中让Chimaera代替宙斯操控雷电,并能喷吐腐蚀酸液,这的确原旨恶搞精神。

生与死的交界

在魔兽争霸中,冰封王座是不死族首领巫妖王的所在地,它位于北极寒冰王冠中央的高山上.巫妖王耐奥祖原本是恶魔基尔加丹的手下,因为违背了他的意志,被基尔加丹杀死,并将他的灵魂囚禁在冰封王座里,让他统治不死族去进攻洛丹伦大陆的人族联盟.

说说我们所熟知的阿尔赛斯,那位命运多折的王子。在War3的故事介绍里他19岁就成为了见习骑士(Page),而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为 Paladin——圣武士的形象出现,DnD玩家手册中记载:“Paladin为高贵且勇敢的战士,是世间一切正义与真理的象征。因此,他拥有崇高的德行,必须随时随地维持。”并且提到,玩家扮演这个角色应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIR LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。游戏中Paladin仍然是神职角色,由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量,不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力。但若是他步向邪恶,这些力量就会离他远去,而这已经是阿尔赛斯成为亡灵骑士的故事了。

亡灵天灾作为燃烧兵团的先头部队,由无数行尸走肉、鬼魂、被诅咒的生命和怪物所组成的亡灵族(Undead)在巫妖王耐奥祖的控制下开始污染艾泽拉斯的每寸土地。奇幻世界里Undead出现频繁,它们的定义通常为有灵魂但没有生命。许多西方玩家在War3中喜欢使用巫妖(Lich),除了他本身的强大,似乎也有龙与地下城的影响。

Lich是DnD世界里传统的存在,最强的不死生物,不死生物的操控者,这些法术使用者通常是巫师或术士,但有时也有牧师。他们以自己的力量用非自然的方法延续生命,为了强大而放弃了生命。通常他们有黑色的深邃眼窝,那里面是空洞的,只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物,而且也不受强光的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场。游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。漫天花瓣,沉重脚步,寒气与剑,鲜血、大理石板。亡灵天灾来临之际,他已经不再是守护人类的圣骑士,光明与他远去。

亡灵骑士(Death Knight)阿尔赛斯。DnD模板中,亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Paladin)和有天赋的黑暗守卫(BlackGuard)中造出的一种恐怖形式,他们穿着生前盔甲骸骨出现,眼睛腐烂,眼眶中燃烧着两点深红光芒。很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪,人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成,那就是梦魇(Nightmare),游戏中亡灵骑士的坐骑。在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力,蹄可燃物,鼻息能喷吐硫磺烟幕。

恐惧魔王(Dread Lord)效忠于燃烧军团的头领基尔加登,剧情安排他们去监视巫妖王耐奥祖,但后来反被亡灵军团控制,而这些邪恶生物的外表和技能只能让人联想到吸血鬼 (Vampire)。在加士汀.亚契理.埃特.艾尔(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潜藏》(A Brief Introduction to Vampire: The Masquerade)中详细阐述了这传说族类的文明。吸血鬼在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化;但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及最终死亡。这也就类似于Undead的定义。

性价比极高的食尸鬼(Ghoul)是亡灵军团的主力。在回教神话中它们是盗墓食尸的恶鬼。土耳其军官米南曾讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险而雇佣了一个阿拉伯酋长和他的族人,给了许多钱并表示雇用他们一星期,但第一天当他预定太阳下山后前去狩猎时,阿拉伯人已经开始着手准备离去了,那些人颤抖着说“这里是不安全的,在太阳下山以后,没有一个人敢等在这里,因为到了黑夜,鬼魔妖怪,东方的食尸鬼和各种东西,都会从这些洞穴和屋子里出来,凡是被它们所找到的人,就被它们带去,结果也变成其中一个了。”

暴雪对地穴恶魔(Crypt Fiend)给出了自己的诠释,它们是具有人类和蜘蛛的双重基因的变异生物,曾经建立了古老的蜘蛛王国Azjol-Nerub,但最终被耐奥祖征服。

憎恶(Abomination)由许多支离破碎的尸体组合而成的,胖子形象让人想起恐怖游戏中的变态刽子手,顾名思义,Abomination带着怨恨重返人间,制造灾难。

所有的黑魔法中最为黑暗的无疑是死灵术/通幽术(Necromancy),那些亡灵巫师(Necromancer)因学习这种强大的邪法而被光明遗弃,他们效忠于巫妖王耐奥祖,但和其它亡灵部队不同的是,他们从生理而言仍为人类。Necromancy一词源于希腊文,意即死亡和超自然的神力,它的历史可以追溯到古波斯、希腊、罗马和中世纪的巫师。死灵术可以分为两个支派:一派召唤和支配鬼魂;一派掌握死尸回魂大法,两派都与被禁的黑魔法有着不可分割的关ean Sidhe,意指拥有超能力的女人,传说她们会悲嗷着预报凶信。

星际争霸2剧情简介

泰克斯被蒙斯克释放,但前提是穿上一件无法被脱下的战斗盔甲,蒙斯克要求泰克斯杀死凯瑞甘,得手后会获得自由。

泰克斯参加了雷诺的游击队,雷诺的反抗规模逐渐变大。雷诺的部队发现了一种神族的神器,开始收集这种神器的碎片。

神族黑暗圣堂领袖泽拉图发现了一种预言,这种预言预示了未来神族的毁灭,他开始探寻这个预言的真相。

泽拉图了解到未来中,凯瑞甘死了。很像神和虫的创造者萨尔那加的一批人--黑暗之音,控制了整个虫族,并且创造出一种神虫混合体的种族。全力进攻神族,神族最后全员毁灭。同时他在艾尔星球上的主宰的尸体上发现,主宰是自愿与塔萨达同归于尽的。

主宰自我牺牲的原因是他也了解到再未来,因为虫族是被萨尔那加创造的,所以黑暗之音可以直接用精神控制虫族,除非虫族的领导者不是一个虫族。于是他俘获了凯瑞甘,培养成刀锋女王后,自我牺牲,让刀锋女王成为虫族的领袖。

泽拉图将预言告诉雷诺,要求雷诺不要杀死凯瑞甘,而要拯救她。雷诺开始转变斗争重心,从反抗蒙斯克转变为拯救凯瑞甘。突然袭击虫族主星。并且得到了蒙斯克的儿子的军队的支持。

他们成功攻进虫族主星,并且利用神族神器的力量净化了凯瑞甘。最后,泰克斯因为和蒙斯克的契约要杀死凯瑞甘,雷诺不得不开枪将泰克斯打死(这里有伏笔,可能没死)。凯瑞甘似乎恢复了部分人类的神智。

星际2到此结束,根据结局和暴雪之前泄露的一个动画,星际2三部曲的第二部会说凯瑞甘和雷诺联合让虫族摆脱控制的事。

扩展资料

星际争霸2角色:

吉姆.雷诺

吉姆·雷诺在异虫大军第一次入侵玛·萨拉星球时,还是一名联邦治安官。尽管他与外星入侵者浴血奋战并挽救了许多生命,还是被当局以损毁死水基地的联邦设施为名逮捕。当他被阿克图尔斯·蒙斯克率领的反联邦革命组织:克哈之子解救后,雷诺决定加入反抗军的行列。

泰凯斯.芬利

泰凯斯·芬利的过去鲜有人知。关于他的故事已是数不胜数,然而却没有多少经过考究和推敲。有人把芬利描绘成一个十恶不赦的混蛋,他可以把自己的亲生母亲卖给凯梅兰海盗;而又有人说他是个忠心不二的战士,在凯联之战时期他冒着生命危险拯救同伴。

即便最为了解他的人——吉姆·雷诺,也无法确定这些故事的真伪。他们在联邦军队那里初识并成为朋友。除了雷诺亲眼所见,芬利的故事皆不可靠。

罗瑞.斯旺

有一句古老的莫瑞安谚语说道:"月亮,外表越丑陋,内涵越丰富。”那些熟知罗瑞·斯旺的人说,斯旺就是这句话活生生的例子。

在斯旺朋友们的眼里,他长得像一个没受过教育的粗人,实际上却恰恰是个有着比肩星区最出色人类工程师技术的机械工人。

参考资料:百度百科-星际争霸2

以下纯手打:

1:terran是一批被地球放逐定居在遥远星球的罪犯繁衍起来的人类。原本在一个黑暗腐败的独裁联盟的领导下。zerg和protoss也就是虫族和神族,都是又一个极度发达的种族萨尔那加创造的,萨尔那加发展到了极为发达,他们致力于创造完美的新种族。

2:萨尔那加先创造了神族,为神族建立了精神共享的能力。但是后来一批神族擅自切断了这种精神连接。这批神族被放逐,称为黑暗圣堂。萨尔那加也因此对神族失望。就又创造了虫族,虫族走向另一个极端,完全的集体意识领导,领袖可以直接精神控制其他虫族。虫族开始急速在星区里扩张。

3:人族游击领袖蒙斯克致力于推翻这个联盟,某个地方警官雷诺,和一个女GHOST凯瑞甘追随了他。蒙斯克发现了一种仪器,这种仪器放置后,可以召唤虫族的到来毁灭一切。利用这种特性,蒙斯克占领了数个星球。但是神族对虫族极为警惕,一旦发现虫族,一律消灭。所以蒙斯克利用仪器召唤虫族后,神族往往会随后出现,用强大的舰队毁灭掉这个星球。

4:蒙斯克在一起任务中,放弃了还在任务中的凯瑞甘。和凯瑞甘有互相爱慕之意的雷诺也因此离开了蒙斯可。凯瑞甘被虫族俘获。虫族首领主宰将她培养成了半人半虫的刀锋女王。

5:蒙斯克击败了联盟,建立了新政权,但是这个新联盟比以往更加独裁腐败。雷诺开始建立游击队反对蒙斯克。结识了一个猛男泰克斯,泰克斯后来被捕入狱,因为不愿供出雷诺而长期监禁。

6:虫族和神族开始大规模对抗。虫族进攻神族主星艾尔,主宰在进攻中被神族领袖塔萨达的旗舰撞中,同归于尽。但仍然攻下了艾尔。神族损失惨重,只得寻求以前放逐的黑暗圣堂的帮助。虫族主宰死后,刀锋女王凯瑞甘杀死其他脑虫,掌控虫族大权。

以下是星际2的新剧情:

7:泰克斯被蒙斯克释放,但前提是穿上一件无法被脱下的战斗盔甲,蒙斯克要求泰克斯杀死凯瑞甘,得手后会获得自由。

8:泰克斯参加了雷诺的游击队,雷诺的反抗规模逐渐变大。

9:雷诺的部队发现了一种神族的神器,开始收集这种神器的碎片。

10:神族黑暗圣堂领袖泽拉图发现了一种预言,这种预言预示了未来神族的毁灭,他开始探寻这个预言的真相。

11:泽拉图了解到未来中,凯瑞甘死了。很像神和虫的创造者萨尔那加的一批人--黑暗之音,控制了整个虫族,并且创造出一种神虫混合体的种族。全力进攻神族,神族最后全员毁灭。同时他在艾尔星球上的主宰的尸体上发现,主宰是自愿与塔萨达同归于尽的。

12:主宰自我牺牲的原因是他也了解到再未来,因为虫族是被萨尔那加创造的,所以黑暗之音可以直接用精神控制虫族,除非虫族的领导者不是一个虫族。于是他俘获了凯瑞甘,培养成刀锋女王后,自我牺牲,让刀锋女王成为虫族的领袖。

13:泽拉图将预言告诉雷诺,要求雷诺不要杀死凯瑞甘,而要拯救她

14:雷诺开始转变斗争重心,从反抗蒙斯克转变为拯救凯瑞甘。突然袭击虫族主星。并且得到了蒙斯克的儿子的军队的支持。他们成功攻进虫族主星,并且利用神族神器的力量净化了凯瑞甘。最后,泰克斯因为和蒙斯克的契约要杀死凯瑞甘,雷诺不得不开枪将泰克斯打死(这里有伏笔,可能没死)。凯瑞甘似乎恢复了部分人类的神智。

15:星际2到此结束,根据结局和暴雪之前泄露的一个动画,星际2三部曲的第二部会说凯瑞甘和雷诺联合让虫族摆脱控制的事

由于导航系统发生故障导致殖民飞船偏离了航线,人族意外地第一次旅行到了银河系遥远的边界。殖民飞船放弃了原定的探索目标,着陆于散布在银河系Koprulu象限的三个迥异的世界当中。

几十年来人族建立了殖民地,在其他行星上扩张领土,进而彼此之间发生冲突。在Guild Wars结束后的十年当中,“人族联盟”依靠其在殖民地太空的绝对霸权而处于压制性的权力巅峰。

一次神族小规模舰队在联盟所管辖的Chau Sara区意外地出现使得人族第一次认识到他们不是这片宇宙中唯一的生命。神族先进的飞船在没有任何警告的前提下把行星的表面烧灼殆尽。

突如其来的攻击引发了骚乱。为了保护周边Mar Sara地区的安危,人族联盟派遣了由陆军上校Edmund Duke率领的舰队前去迎敌。神族舰队意外的主动撤退了,而Duke上校却傲慢地称这次撤兵为联盟的胜利。

Mar Sara

舞台转回Mar Sara区,指挥官Jim Raynor悲剧性地响应了一个来自荒野的征召命令。他发现了一个被不明异族所感染的人族边哨所。Raynor推测到不可能有幸存者,于是带领士兵将这个哨所彻底消灭。

联盟对此行动的反映却是将Raynor和他的手下囚禁起来。随后更多来自异族的袭击开始发生在这个行星上。人族联盟对此的消极政策,使得任何有组织的反击都得由一个名为“Korhal之子”的反联盟叛军挺身而出来进行。而这些异族后来就被称为“虫族”……

野兽般的虫族以不可遏止的速度迅猛扩张。Raynor在被叛军解救出来以后揭露了一个事实,那就是人族联盟早已预期到了虫族的到来。Raynor和叛军的领导Arcturus Mengsk尽最大的能力协助Mar Sara的人民撤离这个区域,以防神族的舰队再次出现并重蹈覆辙。

幡然醒悟的Raynor加入了Korhal之子。他在行星Antiga Prime上与Mengsk的助理指挥官(职位翻译待定)Sarah Kerrigan一起共事。特工Sarah曾经是联盟的Psionic特别暗杀集团的精英,Mengsk将她从联盟的精神控制下解救出来。如今Raynor和Kerrigan的组合已经成为“强劲”的代名词。

Mengsk在行星Antiga Prime上迅速向联盟统治发起了全面的反击。如今已经是将军的Edmund Duke企图介入镇压,然而他的战舰被虫族的突袭伤至坠毁。出人意料的是Mengsk竟然劝降了Duke成为Korhal之子的一员,条件是Mengsk答应修好Duke的战舰并保障修理期间Duke不被虫族的突袭所伤害。

联盟慌忙派遣援军来到行星Antiga Prime。另一方面,Mengsk和Kerrigan发现了一个可怕的秘密:人族联盟旗下科研人员建造的Psi发射器,能够像灯塔一般吸引虫族聚集在其周围。正是这一新型毁灭性武器在测试期间吸引了大批的虫族来到了Mar Sara和其周围的殖民区。

Mengsk下令将一座Psi发射器建造在人族联盟在行星Antiga Prime上的根据地里,随即大批的虫族涌入根据地并将联盟的战力毁灭至零。随后不久神族再次出现在行星Antiga Prime的空间轨道上,将这个行星烧成了灰烬,就像上次Chau Sara和Mar Sara所经历的那样。

人族联盟首府Tarsonis:

下一步,Mengsk开始进攻他的终极目标——人族联盟首府Tarsonis。无视了副官的忧虑,Mengsk断然下令让Duke在这个未曾经历过战火(专题、视频、截图)洗礼的人口密集地区建造Psi发射器。随着虫族再次上钩并毁灭了Tarsonis,Raynor开始质疑Mengsk的心机:对于Mengsk来说,只要能够实现他的目标,任何极端的手段他都照用不误。尽管如此,Raynor还是没有完全意识到Mengsk的邪恶用心。

此时神族舰队的领袖——执政官Tassadar部署地面力量准备挽救这个行星于虫族的蹂躏。由于神族消灭虫族的胜算很大,所以Mengsk命令Kerrigan在Tarsonis阻止神族的计划。虽然心存疑虑,但是Kerrigan还是按照命令确保了Tarsonis彻底的沦陷。

由于被虫族所包围,Kerrigan请求撤离这个行星。然而Mengsk竟然背叛了她,他将Kerrigan和她的部队遗弃在Tarsonis任其自生自灭。愤怒的Raynor离开了Mengsk的旗舰亥伯龙神号,然而当他回到Tarsonis是已经太晚了,他已经无法挽回Kerrigan被虫族所擒获的的结局。

以下是Kerrigan的一段引言:

“Jimmy,不要向我摆你那副骑士精神的架子。你有时候适合那样子,不过此时此刻并不适合。我不是一个需要被人拯救的小女孩,我在做什么我心里很清楚。神族来这里不仅要毁灭虫族,还要毁灭整个行星。我很清楚这一点,因为……因为我就是清楚。你忘了吗?我是个特工。我们跟神族做个了解之后,我们就继续收拾虫族。Arcturus是我们的后盾,我知道他一定会帮助我们的。”

尽管还有微弱的抵抗,Arcturus Mengsk的胜利已成定局。人族联盟政权随着Tarsonis的沦陷而崩溃,大多数联盟的幸存者马上就加入了Korhal之子,随即成为了遏制虫族的中坚力量。从前的叛军曾解放过很多人民,他们只有在不被当地人欢迎的时候才会感到不安。正如Mengsk的遗憾之言,毕竟一个星球的最高权力掌握在政治首脑的手中。由于Korhal之子作为一个反政府组织所拥有的资源有限,所以一场夺权的革命战争已经是呼之即来。

随着一个个行星接连倒向了Mengsk,Mengsk认为已经有必要建立一个新的政体——人族联盟来管辖这些区域了。他自封为帝国的君主,并向他的臣民们保证要消灭神族和虫族的威胁。

与此同时,迟钝的Raynor方才意识到他竟已经爱上了Kerrigan。由于已经不能挽救他的至爱,他决定要以正义的胜利来祭奠Kerrigan。

以下是人族帝国君主Arcturus Mengsk的一段引言:

“我是不可阻挡的。你或者人族联盟都挡不住我,哪怕是神族或是任何事物都无法阻挡我的脚步!我要成为这个宙域的王者,要不然我就让这里的一切全都毁灭。”

主宰(Overmind)

人族愚蠢地认为虫族是一个依靠本能来运作的蜂窝型社会,但是实际上是一个至高无上的精神体——主宰通过他的仲裁者——脑虫间接控制着整个虫族。如虎添翼的是,在Tarsonic主宰捕获了一个很有发展潜力的生命体,它将以新的方式向整个虫族效忠。

这个生命体被用保护性的茧所包裹起来运送到了遥远的荒凉地带——Char行星,那里正等待着它的重生。它身上强烈的Psionic射线将人族和神族吸引到了Char。不过虫族抵御住了入侵者并迎来了茧的孵化。一个新的生命体形成了,它将彻底改变整个Koprulu象限的未来。

Sarah Kerrigan从茧中走了出来,她成为了主宰新的效忠者。她的进化使得他体内Psionic能量和力量的惊人潜力释放了出来。摆脱了人类的道德规范的她,成为了虫族的冷血奴仆。

Kerrigan在茧里孵化时心中充满了迷惑和悲伤。她心灵感应到了她以前的战友——Mengsk和Raynor。Raynor赶到Char来救他;Mengsk也派遣了Duke来到Char,可能是为了重新与自己建立同盟关系,也可能仅仅是想把她抓回去研究她身上剩余的价值。不管他们的愿望如何,这两个男人来得都太迟了。如今的她已经没有了迷惑,而且她轻而易举地就将人族驱逐出了Char。

主宰也面对着很大的麻烦:由执政官Tassadar领导的神族使得刀锋女皇和大部分虫族忙于应敌,而另一边一个名叫Zeratul的暗黑圣堂武士已经悄然暗杀掉了主宰的一个脑虫。曾经被这个脑虫所控制的部分虫族变得群龙无首进而疯狂。这引起了其他种群的关注,它们不得不把这群疯子全都铲除。

下面是Zeratul的一段引言:

“说得没错,虫妃。不过我们虽然在黑暗中向你进攻,但是你不要以为我们就不敢光明正大的站出来。”

不过虫族并没有什么损失。当Zeratul暗杀脑虫的时候,他和主宰进行了短暂的心灵感应。就在那一瞬间,主宰发现了神族神秘的家园——行星Aiur的位置。

主宰一直以来都在寻找神族的老窝,如今它已经知道了行星Aiur的位置,又获得了可以奴役的人族,主宰相信自己最终一定能够击败并吞噬神族。有了神族的DNA,主宰就可以创造最完美的杀戮机器——一个全新的虫族,它能够胜过主宰所有其他的作品。

染指行星Aiur

刀锋女皇负责消灭行星Char上的神族,而大部分虫族的主力已经出发去突袭行星Aiur。虽然居住在Aiur的神族人民英勇的抵抗,虫族还是在这片森林茂盛的土地上建立了自己的落脚点。而主宰也亲自在Aiur行星的表面上驻扎下来。

根据神族的统治阶级制度,仲裁阶层统治着Aiur行星上所有的神族。这个阶层的实体——仲裁委员会已经充满了愤怒和狂躁。执政官Tassadar作为战士阶层的领导者现正远在Char行星进行战斗,他违背了仲裁委员会“毁掉一切人族被虫族感染的区域”的命令。而如今虫族已经威胁到了行星Aiur。

由于在Antioch行省的战斗中取得了关键性的胜利, Artanis被任命为新的执政官投入战斗。随即Tassadar便联系到了Artanis并向他汇报了关于Char行星的战斗,暗黑圣堂武士的现身以及Zeratul消灭脑虫的事情。

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