如何评价腾讯取得战争雷霆国服代理权

作为国内最有实力的游戏代理商,腾讯拿到代理权实属意料之内。但是腾讯想起来战争模拟游戏只是一时兴起,发现wt没有想象中那么赚钱就不那么重视,宣传和活动立马就少了下来,开始走下坡路。但是国服还是凭借自身具有广大国际服玩家宣传等原因还没有出现颓势。如果腾讯不赶紧卖掉或者加强宣传,wt迟早还是要走wowp的老路。

战争雷霆为什么这么不公平

战争雷霆新手大攻略:国家选择: 德国  苏联美国。

低级的新手坦克排名:苏联:口径大 速度快 倾斜装甲 炮弹穿透和威力强。不用解释太多,低级轻、中型苏联坦克都还不错,不用挑。

德国:主要是因为德国低级防空炮好用(FPK38t 防空炮 ),还有黄鼠狼坦克歼击车(JPK38t)好用。防空炮射速快 炮弹穿透力对于低级皮薄的轻、中型坦克足够了。防空炮不用瞄准找弱点,遇上就是一顿撸,对方还没瞄准你就各种坏零件掉一地,立马炮台失灵,发动机失灵。 黄鼠狼坦克歼击车:低级中少有的75毫米反坦克炮,此炮非常优秀。穿透、伤害自然不用说,比苏联强。即使打倾斜装甲,不是一炮入魂就是非死及伤。低级神器。

美国:  美国佬坦克炮弹的爆炸伤害高,穿透性稍弱,也就是说,要么穿透不了,要么穿透了就容易一炮入魂,瞄准的时候多找找弱点打。装甲稍薄。低级车都还可以。总体来说中规中矩吧。

知识拓展:各国家坦克弱点解析:苏联:侧面,最弱的一面。

倾斜装甲上的观察窗。(但是不太好瞄,容易跳弹)。

正面倾斜装甲的正中间位置且没有突出物的地方,不知为什么倾斜装甲的正中间不容易跳弹反而容易穿透一炮入魂,打正面倾斜装甲其他地方就不行了,跳弹几率高。

尾部,但是打这个部位只会着火 不会引爆。对方有灭火器的话就不好办。德国:侧面,最弱的一面。

正面直板装甲中间靠近观察窗的那边。或者直接打观察窗也行。就是坦克炮塔和底盘中间那一小条装甲,打这里经常一炮入魂。

坦克炮侧面,虽然不一定一炮入魂,但是至少对方开不了炮了。

尾部,但是打这个部位只会着火 不会引爆。对方有灭火器的话就不好办。

首先很多人说国家的选择,都很有道理我就不一一去分析了,我只是说一说对于新手不友好的地方。

战雷不同于坦克世界坦克世界我有四个十级车,车库56辆)更加硬核,包括炮弹的选择,包括地形,大的战略,防空,更像真实战场。但是也带来很多问题,比如为什么炮弹一发打不死,反而被对方一炮秒。为什么我打对方就跳弹,对方能一千米越塔强杀。首先成员组影响很大(成员的生命加成不容易死,再有KX2这种太吃主炮装填技能),包括改件,也就是坦克世界的完全体和白板差太多。再有就是对方瞄准你的弱点,你可以拼命的扭动,尤其是像坦克歼击车,他开炮的瞬间变换角度可以大概率跳弹,而你就可以肆无忌惮的黏上去了。对于炮弹的的选择,打的穿的用默认或者HE,打不穿的用金属被帽穿甲弹吧。当然了弹药带多了可是会殉爆的。你可以在战斗中按下O键看一看自己的弹药在哪个位置,不要轻易露出来(常规弹药架位置, 坦克炮塔后脑勺,底盘正中心,还有一部分坦歼的肩膀)

嗨,兄弟,为你奉上战争雷霆新手大攻略,原创的哦。看完记得给点金币给我。

1、国家选择: 德国 苏联 美国 。 英国直接忽视,玩英国你会把电脑砸了的。

2、新手低级阶段推荐车辆:低级的新手坦克排名:

苏联和德国并列第一 ,美国第二。

苏联: 口径大 速度快 倾斜装甲 炮弹穿透和威力强。不用解释太多,低级轻、中型苏联坦克都还不错,不用挑。

德国:主要是因为德国低级防空炮好用(FPK38t 防空炮 ),还有黄鼠狼坦克歼击车(JPK38t)好用。防空炮射速快 炮弹穿透力对于低级皮薄的轻、中型坦克足够了。防空炮不用瞄准找弱点,遇上就是一顿撸,对方还没瞄准你就各种坏零件掉一地,立马炮台失灵,发动机失灵。 黄鼠狼坦克歼击车:低级中少有的75毫米反坦克炮,此炮非常优秀。穿透、伤害自然不用说,比苏联强。即使打倾斜装甲,不是一炮入魂就是非死及伤。低级神器。 唯一的弱点(也可以说是优点)就是装甲薄得可怜,人都露外面。但是这也是优点,装甲太薄,对于高穿透炮弹来说,容易贯穿,反而不容易伤及车内人员。不用说了黄鼠狼坦克歼击车5星推荐。德系其他低级坦克炮都不错 就是直板装甲太多。用的时候坦克身子不要正正的对准敌人,斜角35-40度对着敌人不容易被穿透。

美国: 美国佬坦克炮弹的爆炸伤害高,穿透性稍弱,也就是说,要么穿透不了,要么穿透了就容易一炮入魂,瞄准的时候多找找弱点打。装甲稍薄。低级车都还可以。总体来说中规中矩吧。

3、各国家坦克弱点解析

苏联: 1、侧面,最弱的一面。 2,倾斜装甲上的观察窗。(但是不太好瞄,容易跳弹)。3、正面倾斜装甲的正中间位置且没有突出物的地方,不知为什么倾斜装甲的正中间不容易跳弹反而容易穿透一炮入魂,打正面倾斜装甲其他地方就不行了,跳弹几率高。3、尾部,但是打这个部位只会着火 不会引爆。对方有灭火器的话就不好办。

德国:1、侧面,最弱的一面。 2、正面直板装甲中间靠近观察窗的那边。或者直接打观察窗也行。就是坦克炮塔和底盘中间那一小条装甲,打这里经常一炮入魂。3、坦克炮侧面,虽然不一定一炮入魂,但是至少对方开不了炮了。4、尾部,但是打这个部位只会着火 不会引爆。对方有灭火器的话就不好办。

美国:跟苏联差不多。

战争雷霆是不是很少人玩?

战争雷霆是一款很好玩的战争类网游,可是为什么战争雷霆国服玩家不多呢?我想很多玩家也在想这个问题吧,下面就让我带大家一起去看看吧。

第一点中国玩家对于游戏没有什么高层次的认知和追求,认为游戏而已玩玩就好,所以追求性感抓眼球的画面,有人的声音和礼包,要么就是炫酷的皮肤让我克多少金都没关系,导致目前中国的游戏都是比较肤浅的快餐游戏,这类游戏通常没有什么文化背景。知识基础,不过就是纯娱乐,上手快又能马上感到兴奋刺激,很受玩家欢迎,而战争雷霆对于一些核心玩家是不会被放弃的,但是由于专业知识、历史知识要求高导致上手困难很难吸收一般的玩家,导致玩家受用面只是小众。

第二点tx的国服一直以来被称为无脑游戏的扬名立万好去处,精华游戏的墓地。一位玩家这样表达他对TX代理战争雷霆的看法并提出建议,他不看好TX代理的战争雷霆。

最后我认游戏也像一部书一样都是精神活动的载体也是文化产品,试想一下如果国人只能享受美女卖萌炫酷的文化产品而已经失去了品味文化历史知识的眼睛是一件很可怕的事情,这也就是什么中国做不出如战争雷霆等国人称之为经典的游戏,中国开发商真的是因为没有市场所以不做吗?如果是的话就有另一些问题:为什么经典的高层次的文化产品总是没有市场?为这样的文化产品什么就在中国没有市场?这恐怕是另一个更加难以回答的问题了,是市场需求决定了产品,还是产品总在拉低需求的水平,这疑问在文化产品上更加突出。

玩的人不太多,主要集中于国际服。而且,游戏力求真实无血条重坦亦可一发入魂,如果还没有劝退你……兄弟,炮手密位测距法和刻度瞄准射击(弹道下坠)了解一下?外加全真敌我无标识,自己看型号确定敌友……简直是小白杀手,如果你还没被劝退……欢迎入坑!

战争雷霆的收益问题

还行,只要有战果,无论历史还是街机都稳赚,赔钱主要是因为没战果

高级房有高级房的乐趣,需要智商和配合

高空截击机去截炸逼,低空机去低空舔地+拦截

低级房反而没意思,大家都在三千以下玩狗斗,方圆几公里的空域挤进去将近20架飞机

完全就是绞肉机,发挥技术的空间很小,枪林弹雨里谁也没什么生存能力,完全拼人品

反而是高级房因为飞机性能高了,有更多发挥技术的空间

真心想玩的话建议多打历史,熟悉飞机的特性

顺便多找一找二战实战中使用的战术

WT是个好游戏,有兴趣的话建议多花点功夫