对三国杀这款游戏评价如何?

三国杀的游戏评价有很多网友认为,三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。

三国杀经历了接近2年的发展,已经较刚推出时成熟了许多,游戏整体质量提升,玩家群不断扩大,规则趋于完善,这些都表明了三国杀游戏在中国乃至世界范围内发展的广阔前景。三国杀,作为一款中国人原创的桌面游戏必将拥有更辉煌的明天。

三国杀形象重新绘制,生动可爱,比先前三国杀Q版大出许多,旨在提升玩家手感。随机赠送三国杀武将闪卡1张,具有收藏价值。

三国杀各种问题。高手请进!!

1.本来有个FAQ解释过你这个问题,不过我找不到原文了。大致的意思是说袁术必须自己觉醒过才能使用【激将】,否则不管刘禅是不是已经觉醒拥有【激将】袁术都不能用。

2.邓艾每次失去牌只能判定一次,你仔细看看技能说明就知道了。

3.我们知道铁锁连环传递的只有伤害的属性和数量,所以闪电传到过来的伤害是要承受的,其他属性伤害也是一样。也就是说徐庶只免疫针对自己的决斗、南蛮、万箭、火攻。

4.注意技能描述中的‘每次’,这和【仁德】的描述是不同的,我觉得必须一次给2张以上才行。

5.颜色按牌面颜色判断。【武圣】出来的【杀】和【龙胆】出来的【杀】都是红的,只有【龙胆】出来的【闪】大部分是黑的。

6.准确的描述是指定目标之后发动,所以基本是立即发动。比较特殊的情况是黄月英使用锦囊的时候,【集智】发动完了才轮到【啖酪】。

7.如果魏延没有死,就先【狂骨】然后根据当前血量摸牌。

8.首先结算的是邓艾的【屯田】,然后曹丕【颂威】,之后是徐盛的【破军】,最后是曹丕的【放逐】。

那个有疑问欢迎追问,我对这些答案还比较有把握。

1先是刘禅发动“若愚”,然后袁术再发动“若愚”,因为“若愚”是觉醒技,因而袁术“若愚”只可以“若愚”一次。

2只可以发动一次“屯田”,因为丈八蛇矛的效果是同时使用两张手牌为一张“杀”。

3邓艾因为“神愤”失去四张装备牌,依次发动4次“屯田”,然后弃掉四张手牌,根据“2”中所说,再结算一次“屯田”。

4新法正的“恩怨”是拿到对方两张牌的同时,选择是否给对方摸一张牌。(刘备“仁德”一次给两张手牌,才可以触发新法正的“恩怨”)

5武圣,龙胆的杀的颜色,以用来使用的牌的颜色为准。(例如:关羽用麒麟弓,无中生有来“武圣”,该杀就是红色。现在来说,闪都是红色的,因而赵云的“龙胆”杀都是红色)

6多对象锦囊牌发动后,杨修的“啖酪”立刻发动。

7魏延因为“天香”扣一点血并抽一张牌,然后“狂骨”回复一点血。

8邓艾判定“屯田”,然后曹丕结算“颂威”,再是结算曹丕的“放逐”,最后结算徐盛的“破军”(后发动的先结算为原则,顺便一说,这个问题非常有建设性,好久没有见过能让我这么认真的问题了。)

我在78区有号,都过10级的了,在初级八人战军争区,或许我们会有机会切磋一下的,哈哈~

1.同刘禅【若愚】发动条件,当体力值为1时。

2.【屯田】——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。 因为是“每次”,所以获得一张。

3.如果徐庶连上自己,那么按照【铁索连环】的定义——当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。 那么徐庶会受与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害。

4.【恩怨】——锁定技,当其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。貌似给牌不会触发【恩怨】哈。

5,除了牌的种类,其他一切不改变。例如,赵云将【方块7闪】当【杀】使用,那么这张牌九视为【方块7杀】。

6.到他之后。

7.魏延先受到来自自己的伤害,如果此时体力大于0,那么立即触发【狂骨】恢复造成伤害的体力体力,然后摸X张牌,X为当前损失的生命值。如果收到自己伤害时体力小于0,那么开始求桃,求到桃之后再触发【狂骨】,回复体力,然后摸牌。

8.邓艾先触发【屯田】,进行判定,如果为黑色,邓艾可以【颂威】。然后如果是徐盛的回合,那么先结算【破军】。如果是其他人的回合(借刀杀人、乱武等),那么按此人的位置顺时针开始结算(同鬼才鬼道)。

1、刘禅如果先发动觉醒技,则袁术直接拥有激将技能,失去技能若愚,如果袁术先发动觉醒技,则袁术加一点体力上限和一点体力,但是刘禅依然拥有觉醒技,且袁术觉醒后如果刘禅没有觉醒,袁术不可以使用激将,刘禅觉醒后袁术才可以使用激将。

2、失去牌而不是失去一张牌,所以只有一次。

3、不会,闪电属于锦囊造成的伤害,不会受到伤害,其他属性伤害如果不是锦囊照样生效。

4、当然触发,就像刘备,你一次一张分也会有加血的。

5、武圣和龙胆的杀花色和点数同等于红色牌或者闪的点数和花色。

6、是的,集体锦囊到他时才发动,而且单挑时没用,因为要多个目标,至少2个目标。

7、小乔先发动天香弹给魏延,例如魏延先在2血,先回到3血再摸一张牌(自己也在距离1以内)。

8、屯田先发动,邓艾判定后如果黑色发动颂威,曹丕摸一张牌,然后由攻击方先发动技能,徐盛发动破军后曹丕发动放逐。

没财富也没关系,我不是为了财富而来的,主要助人为乐。

网页版三国杀我没怎么玩,我基本都玩太阳神的。

1.刘禅主,伪帝是锁定技,获得若愚。如果刘禅先觉醒袁术同样获得激将并可以发动,其若愚也会触发。如果袁术先觉醒,获得激将,但是不可发动。

2.丈八发动屯田一次,神愤时弃装备时屯田一次,弃手牌时屯田一次。

3.不会,铁索连环是受到伤害源头同属性同来源同程度的伤害,也就是说受到的是延时锦囊闪电的伤害,会触发无言防止伤害。只要是锦囊牌造成的伤害都会触发无言。

属性杀和张角的雷击对徐庶造成伤害不论是不是连环的,都不会触发无言。

4.是“每次”,刘备先分一张给发证,然后再分一张,法正每次只获得了一张牌,不会触发恩怨。

5.所用的牌的颜色和点数转化后不变

6.锦囊指定杨修在内的多个目标时发动。再结算锦囊。

7.魏延受到一点伤害,触发狂骨恢复一点体力,然后按已损失体力摸相应的牌。

8.先结算濒死,邓艾使用桃屯田,如果判定黑色可以发动颂威,曹丕摸一张牌,恢复一点体力,(如果未脱离濒死则继续求桃)徐盛发动破军,曹丕摸牌,曹丕发动放逐徐盛摸牌并翻面,最后曹丕翻面

如何评价三国杀的玩法?

1.双方围绕桌子的座位顺序如下图所示:

冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A

2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。

3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。

4.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始,横置自己面前的身份牌;

5.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营,直到出现4.中所述情况为止

6.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;

但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权。

7.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。