求一套炉石传说,青玉贼套牌,要好一点儿的。

朋友,青玉体系已经退环境了,只能在狂野模式玩,但是如果你想体验一下也还是不错,我给你一套我前不久用过的一套无限青玉贼,当时盒子记录的这套青玉贼天梯胜率有56%,还算可以。不过现在用的话还是需要微调一下卡组的,毕竟狂野卡组样式更多,但都是要么很快(骑士、奥秘法等),要么就很慢(术士、战士),还有灵活性较高的弑君贼等,所以个人觉得末日(针对快攻)和刀扇(针对骑士)一定要带,可以将深渊探险、拟态豆荚、暗影打击、军七等灵活处理一下,可以加入的有大小软哈里森(针对弑君贼和骑士)、646恶鬼(这张牌真的很强,身材不亏而且能针对很多职业,针对1费法术那么多的弑君贼、青玉德的青玉护符、术士的黑暗契约、战士的盾猛等)、适当奶、铜须以及暗影步(回收青玉之灵或者艾雅黑掌配合暗影施法者、铜须、DK)。要做到无限卡牌就是变身后用dk技能复制暗影施法者,这样就可以达成无限使用一些有特效的随从卡,所以这个思路不仅限于青玉。凡是有强力特效的随从都可以配合这个combo,比如元素贼也是值得考量的,当然了配合4费或以下身材的随从更容易实现,因为可以在10费同时和1/1的施法者以及技能复制的施法者同时打出。目前来看青玉的版本是最好用的,青玉游荡者、青玉之灵都有很好的配合,和恩佐斯的配合效果也很好很爆炸。这个思路其实最早可以追溯到铜须退环境前,同样是配合暗影施法者(我还记得当年用无限王牌专门干青玉德的那套贼呢),这个新版本更容易达成。相比青玉德来说优缺点有:一般来说青玉启动的速度更快,在不需要无限青玉的对局里暗影施法者可以直接打节奏不用等dk;其次贼本身的节奏能力以及前期解场能力也更强,无限刺杀花想想都可怕;最后是不怕恶鬼,打法非常灵活,combo多,后期能力极强(暗影施法者回收一个恩佐斯,想想就可怕);缺点在于中后期防守、奶的能力较弱(虽说配合大地之环可以无限奶)。

炉石传说随从贼和奇迹贼有什么区别啊?

随从贼就是依靠大量随从取胜的盗贼;奇迹贼就是在7、8费回合创造奇迹一波取胜的盗贼

随从贼对过牌要求不高,主要追求单卡质量,在场面上获得优势;奇迹贼就要利用加基森和低费法术大量过牌,在手牌上获得优势

随从贼可以不要橙卡;奇迹贼最少要一张火车王

随从贼使用起来较为容易,一步出错可以下一步补救;奇迹贼要求精确计算费用和伤害,一步出错就输

我来补充下呀,现在版本奇迹贼比较厉害,但是奇迹贼由于手牌多,玩起来难度较大,算伤害也多,费脑子。 推荐10级前用随从贼,10级后奇迹贼胜率较高(前提是要玩的溜)。

需要的橙卡

随从贼:推荐血法师萨尔诺斯和火车王,可选:黑骑士和大螺丝

奇迹贼:血法师萨尔诺斯、火车王、范克里夫。

炉石传说:经典对局 如何在对手使用暗影步二王子后翻盘?

今天要为大家带来一场精彩的二王子贼内战分析,上周结束的ESL Trinity团体赛是使用《狗头人与地下城》新卡的第一项大赛,最终由LUL战队(Chakki + Muzzy + Zalae)获得冠军,他们很快的适应新版本组出比其他队更成熟的套牌,让他们的表现最为出色,而这一局的赛事则显现出他们优秀的团队沟通,是如何帮助他们克服二王子贼内战中的劣势而逆转获胜。

两只战队卡组

LUL团队:加入了两张新卡,四费的精灵咏唱者增加二王子贼的补充手牌能力,而通道爬行者则是他们获得这次比赛冠军的MVP,不仅影响了其他队伍在后续赛事的牌组选择,也影响了整个天梯环境,正因为LUL战队的使用,大家才了解到通道爬行者在铺场型牌组中有多么的好用,经常在赛局前中期双方互相交换手下争夺台面后,以很低的费用多站了一个5/5,借此扩大优势或者让你在劣势中想办法抗衡。

Liquid团队:赛事第一天时他们使用的还是比较旧的亲王贼构成,尚未理解到通道爬行者的强大,仍然选择上一版本的高价值生物如深蓝刃鳞龙人跟凯恩血蹄等等。

两对起手留牌

Teal LUL:不管任何对战二王子贼先手时一费能下火羽精灵都是很舒服的事,但第二张火羽精灵不需要留,因为二费时通常想转刀或是最理想的下二王子,且先手留两个火羽精灵怕中后期时生物质量跟不上。

刺杀花是内战中抢节奏很重要的卡牌,后手通常会留,然而先手没有幸运币、卡组也没有伪造的幸运币的情况下不好触发连击效果,通常要将其视为六费随从,所以我自己会倾向换回去,但LUL战队讨论后决定留下,可见他们相当重视刺杀花在内战中扭转节奏的效果,而第二张火羽精灵则换回了军情七处特工。

Team Liquid:换掉的那一张牌镜头没有带到,换回的结果则是萨隆苦囚,而留下的三张牌可以说是二王子贼的梦幻起手了,在你有二王子+ 暗影步的情况下,第三回合最希望的就是通过5/5的南海船长免费拉出4/4冲锋的海盗帕奇斯,让对手觉得很厌世,因此对Liquid战队来说这是不需要任何思考就能做出的留牌决定。

赛局分析

第一回合值得讨论的是Liquid这边的选择,他们在犹豫是否该直接下二王子,好处在于牌库里所有生物获得立即的加成,缺点在使用幸运币后,目前手牌二回合没东西能出,那最终他们决定下二王子搭配暗影步,我想理由在于二王子体质上能抗衡LUL出的火羽精灵,只要LUL战队没有背刺,那么有高机率会迫使他们要转刀来换掉,这样一来台面清空的情况下,Liquid他们自己也使用天生技是能接受的,毕竟下回合就有可怕的5/5南海船长搭配4/4海盗帕奇斯。

面对Liquid的强势开局,转播单位也借此进入LUL战队的讨论,来听听他们接下来的策略,LUL他们并没有浪费时间在抱怨为何对手如此幸运,而是专注在该如何应对。

Chakki先说明战略目标:我们必须要当主动进攻的一方,通过手牌去抢到场面节奏,在他们用掉硬币的情况下先出骨魇。

Muzzy这时提出了影响整个赛局结果的重大建议:使用天生技敲一下二王子, 火羽精灵打脸。

面对这个违反直觉的提议,牌组操控者Zalae提出了质疑,认为应该稳稳换掉二王子比较好。

Muzzy补充:如果换他们的2/1二王子不来换火羽精灵的话,就会直接被匕首解掉,如果他们交换的话,我们赚到了1点伤害。

Zalae则认为要提防Liquid出海盗用3/3的海盗帕奇斯去做优势交换。

Muzzy则说:这样的话我们有背刺军七搭配匕首解掉两个海盗,场面是3/3军七对上2/1二王子。终于成功说服了Zalae。

轮到Liquid的回合,他们幸运神抽了吹嘘海盗,也依照直觉的使用3/3海盗帕奇斯优势交换了火羽精灵,却正中LUL上个回合的设定,如果他们使用2/1二王子去换的话会保留一个3/3海盗对上3/3的军情七,而不是只有2/1的二王子。

当然从Liquid的视角要能做出这样的解读是很困难的,不能责备他们,该称赞的是LUL因为二回合不交换随从才能制造出一个让Liquid二选一的情况,并且将他们的选择引导到对自己有利的局面,Zalae也不禁称赞Muzzy真的很聪明。

第三回合的Liquid因为不想让出场面节奏转刀,只能跟着下一个3/3的船长,dog表示他怕LUL这边会利用3/3优势交换2/1,逼迫他们还是得转刀,但这回合还是得出船长,这边也可以再次看出前面第二回合的影响有多大,这一个多保下来的军情七处一直贡献到了第六回合。

第四回合是LUL战队另一个陷入长考的回合,只有手上的1/2要留给刺杀花连击用是确定的。

选项一:3/3交换2/1,暗影步3/1后搭配天生技能换掉船长。

选项二:3/3交换2/1,下焦油爬行者。

选项三:3/3交换2/1,暗影步3/1后搭配南海船长拉出的海盗帕奇斯换掉对面的船长,场面上两个3/3。

选项三是让场面最大化,但因为他们最后才想到,也没有时间思考这样是否比较好,就只能照着选项一来做。但选项一也并没有不好,就变成多卖一些自己的血量,来最大化英雄技能的效益,也保留着下回合出船长的选项。

第五回合是Liquid战队的关键回合,抽到了南海船工让他们意识到手上所有伤害加起来刚好能用两回合收掉LUL,尽管通过上一局的对战他们已知LUL这边至少有配置一张焦油爬行者,但是已经失去场面控制的他们选择冒着对面有嘲讽挡住的风险,选择天生技能、4/3南海船工跟翠玉飞镖剑都打脸,全力抢血追求下回合出火车王拿下胜利。

那接下来的赛局发展对于LUL战队来说算是职业选手的基本功了,对方采取这么激进的打法,肯定是握有能爆发的手段,因此全力保住仅有的焦油爬行者,取得最终的胜利。

结论

这一局的赛事LUL战队可以说是二王子贼内战的教科书打法,示范了如何在逆境中思考出如何获胜的手段,包含第二回合的胜负手让对手做出有利于他们的交换选择。

对Liquid而言也许选择直接追求胜利的打法太早,当时手牌中还有凯恩血蹄这个站场的生物,继续争取场面控制算是合理的选项,不过必须冒险的原因也得追究到一开始就用掉了幸运币,他们意识到要是对方先骨魇的话还是很难翻盘,不如赌一个有胜算的打法。

总体来说是前面两个回合两队的选择,搭配Liquid三四回合只能出没加成过的随从,最终失去场面的情况下葬送掉了这一局。

炉石传说疲劳贼 无限双方抽牌 太恶心了

疲劳贼,也就是爆牌贼,所以你要问什么呢?爆牌贼如果天湖的话是很厉害的,主要依靠暗影步爆牌鱼伺机待发夜幕奇袭。来做的扩张牌库,用刀扇过牌并当做AOE。用药膏、军七作为前期的交换。用328吸收伤害,用乱舞、消失清场,用闷棍抢节奏。用老司机回血。如果牌序好爆牌贼是很厉害的。爆牌贼构成大体是这样,希望有助于你了解爆牌贼。