为什么说游戏cg花钱多?

CG看上去简单得很,但绝对是费力不讨好的一种方式一般来说执行一个游戏的开发那天起,就要与该游戏的导演策划人一同指定CG的内容。伴随着实体游戏开发完毕CG才会制作完成成本高主要有几个方面1 动作捕捉需要专业动作演员,当然现在很多游戏的即时演算也是一样。但PS阶段确实比较烧钱!2 配音演员,理由同上。3 实地采景,比方说GT系列的开场。3 外包,或升级图形工作站。制作CG绝对不是民用PC可以胜任的,至少要能模拟地球[s:80]4 因为制作周期长。CG是一帧一帧的图像拼合而成的!没一张图像都是通过N次渲染得来的,每一次渲染都是要经过不断的调试。就把FF8跳舞那段来说,没记错的话大约2分钟。每秒24帧的话就是24*120秒=2880张图片,加上音乐制作,动作采集,就当时的业界水准10W能搞定都是相当节省了(说不定会是几倍或几十倍)。当然也有一些低成本又带有欺骗性的CG,比如战神3!请大家不要相信什么预演算之类的借口。能即时演算的制作商绝对不会费二遍事,费事的都是主机生成不了的。完成这些CG不需要顶尖图形工作站,因为差距大了就让人怀疑了。只要找一个几倍于PS3硬件的PC渲染一遍就OK了。有人会说GT5的拍照模式就是主机生成,画面暴强。画面暴强是有代价的,5秒1帧与1秒30帧差距百倍开外了。

cg行业找工作的深入问题探讨?

给你找了些业内人士观点,我觉得都比较中肯,希望能帮助到你们这些新人,少走弯路。同时还有我本人的一些看法,以资参考!

关于市场环境的探讨:

一个行业,从投资的角度来看,如果有明晰的盈利模式,投资人都是很感兴趣的

按理说,动漫产业有其清楚的利润线和投资价值,可为什么在中国就不行?

回头看电视剧产业,风生水起,同属一个类型产业,为啥差距就那么大?

我的观点,

其一,国家扶持其实起了很坏的作用,给了一群投机者生存的机会,他们干什么,坑蒙拐骗

坑, 坑员工;

蒙, 蒙zf;

拐, 绑架行业

骗, 骗消费者

为什么这些人能存活,在正常的市场状态下这些人都活不下去的,但为什么在中国能存活?

因为他们不需要考虑做出来的产品市场会不会买单, 公司建立时zf给了一笔钱,房租又很便宜,当不管

什么方法在央视或地方电视台能播出时,zf又会给一笔钱,

我k,有这些好事,还需要认真做事么?随便招些实习生,搞出多少分钟来,就ok了

其二,市场最简单的道理是大众需求的电视台要,好东西电视台要,

现在是啥?那么多垃圾片子,你爱上不上,反正一帮子人围着屁股后,一个拷贝800就行

简直市场需求成狗屁了!

一个市场,既无生存压力,又没有市场导向

那怎么办,坑蒙拐骗呗

面对一个成熟稳定的市场,任何企业都需要一个能力高强的操控者运作者

可现在没必要啦,反正坑蒙拐骗就能赚钱,好,你有能力,你想规范化运作,那你就累去吧

现在的动漫产业就如九十年代走私风行的年代,投机者充斥的年代

没有一个公平的市场环境

就不可能有一个优秀的产业生根发芽成长

我看,国家不扶持动漫,也许动漫的明天也许会来得更快些

关于从业心态的探讨:

在政府的大力倡导下,越来越多的人走进这个行业,其中不乏杰出的佼佼者,也有很多无头的苍蝇撞了一头的包开始埋怨社会,体制,市场………………最后对着新人抛出一句话:“这行不挣钱,早转早投胎”。

态度决定一切,这是毋庸置疑的事实,成功的人我们看过不少,他们都有一个共同点,就是有一个积极的心态,不管什么行业,不管在做什么不起眼的事情,你只要达到了卓越的品质,没有人会不认可你!

关于从业的心态,我想说以下几点:

1, 这个行业需要大量的激情和创造力,如果你不是真心喜欢这个行业,从你的成果中你不能感受到成就感,那你不适合做这个行业,在这个行业是否能走得远取决与你的价值观远远大于你的聪明才智。

2, 现在的行业也许是块盐碱地,但是,只有在盐碱地里都能生长的植物才能在未来成为这个行业的领跑者。

3, 如果你觉得这个行业现在一片混乱,请记住一句话,乱世才能出英雄。

4, 千万不要认为把软件练熟就叫入行了,什么电影用什么软件做的只是软件公司为了推广软件打出来的口号,不要以为软件是马良的神笔。

5, 学习素描,绘画,色彩理论,雕塑,观赏电影,观察周围的世界,远比你用一个按钮做出一个别人为你设计好的效果要实用得多。

6, 所有复杂的效果都是简单技巧的不断重复和堆砌,看不起简单的人想必一定做不出什么惊人的作品。

7, 就算当小丑也可以成为本尼希尔,所以不要埋怨你做的工作,只是你不够卓越而已。

8, 当一辈子的制作人员不是什么丢人的事情,每个人有自己的所长,如果你觉得作品会为你带来快乐,请你坚持,如果是痛苦,请早转早投胎,早日找到能让你快乐的职业。

9, 永远要尊重前辈,因为他们会用自己的经验让你少走很多弯路。

10, 用开放的思维去思考问题,除了在电脑面前死磕,其实你还有很多选择,这个行业还缺少管理人才,教育人才,商业人才,如果要选择,请选择一个能让你获得成就感的领域。

11, 艺术需要包容,请虚心接纳别人给你提出的意见,开放性的心态能让你听到更多不同的声音,看到更多不同层面的问题。面对批评请诚心接受,通过实验去验证批评的有效性。

12, 永远抱着学习的态度去工作,请记住人外有人,山外有山这句话。

13, 请多了解行业历史,这样你才能看到你的方向和未来。

14, 请为你能够进入通过作品就能判断你能力的行业而庆幸吧,很多人在工作岗位上干了十年也没办法向别人证明自己是多优秀!

另外我谈下我自己的观点:

这个行业在中国来说还很不成熟,当然好的公司也有,凤毛菱角。cg行业分很多公司也有很多职位,不同的职位有不同的要求,具体的你可以看招聘公司的具体要求,至于什么样的作品能找到公司这真没一个定论,这毕竟是门艺术,当然一般来说你所应聘的职位你的作品能反映出你在这方面的水平,你的艺术感觉,还有就是你的工作经验,以及团队协作精神等等。至于能力强的也找不到这完全是主观上的认为,能力强的比能力差的工作机会大这是肯定的,确实有些公司会愿意招些刚应聘的大学生,不会可以进公司培训,一来可以收取些费用二来可以用工低廉,,他们觉得这样成本低些,殊不知这样不利于公司的长期发展,名声会越来越差,搞乱了市场,恶性循环。饱和不饱和只是表面现象,你能力好足够满足公司的要求公司没理由拒绝除非别的非正常原因。还有干这行目前来说拼的是体力,年轻还能熬下,加班是常有的事,等你年纪大了一身病。再说说现在的学校开设的动漫专业良莠不齐,我接触过很多学校的老师还有学生,学生学的东西完全是盯着软件本身,毕业什么都没学会,有些老师都是半调子,根本没实战经验,只有所谓的“理论”,动画不是说出来就能明白的,而是实践出来的,是一门综合的艺术。

建议你还是根据自己的特点好好规划自己的路,社会浮躁你要调整好自己的心态,从最基础做起,脚踏实地,慢慢积累,经验能力自然而然就会提高,你看得比别人远,做的比别人深,手动的比别人勤,脑子动的比别人灵活。希望能对你有所帮助,祝好运!