把游戏下载到u盘里,插到电脑上玩会损害电脑吗

你好

不会的,不过如果是安装版的话,注册表信息不全可能是个问题。更换电脑就不可以玩啦,只要你的U盘没有病毒,电脑安装了电脑管家等强力的安全软件,开启U盘防护功能就可以

希望可以帮到您,望采纳

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网游加速器会损害电脑吗?

怎么看起来像是变速齿轮?

如果是变速齿轮的话 首先,先看看计算机是如何有时间概念的。在主板上有一个时钟晶振,依靠电池供电,本质上就是一块电子表。计算机软件中所有的时间概念,归根结底都来自着个“硬件时间”,换句话说,如果这个时间不对,则任何运行在该主板上的程序对时间的处理都不可能正确。(包扩各种操作系统) 那么,操作系统是如何知道这个时间的呢?这是因为这个时钟每过一定时间都会产生一个硬件中断(INT)操作系统可以截取这个中断并做相应的处理,从而获得时间的概念。好象是20ms产生一次中断,一秒钟50次。具体的中断号我忘了,就称为 INT A 吧。对Dos而言,它在启动时就准备好了对INT A的中断处理程序(Dos核心的一部分),当我们使用DOs的时候,在提示符状态下,即使不做任何操作,Dos内部在一秒钟时间内,也会接受50次INT A,执行50次中断处理程序。只是这一过程在幕后完成,我们无法感受到。Dos的中断处理程序所做的,就是让Dos能够了解当前的时间。(如保留当前日期,时间在内部变量中等操作)。

比如我有一个程序需要在12:00运行,一种方法是写如下代码: for(;;){ if(时间是12:00) break; sleep(5); /*休息5秒钟,这句在Dos中没有,意为让程序不做任何事,只是等待一段时间*/ } {具体的处理程序} 然后在提示符状态下运行。因为Dos没有多用户的概念,在程序12:00退出以前,无法在使用这台机器。另一种方法是,把要运行的程序写成TSR(长驻内存程序),运行后执行代码长驻在内存中,程序本身返回提示符,供用户使用。那么该执行码如何保证在12:00被执行呢,就要靠INT B,在长驻该程序时,也要编写新的INT B中断处理程序,内容大概是: {屏蔽INT B中断} /*这一步是因为Dos的大部分中断是不可重入的, 即在中断还未处理完时,再次*/ /*被中断,这一般会让Dos死掉*/ {执行旧的INT B中断处理程序} /*这一步的目的是防止自己的TSR影响其他TSR程序*/ if(时间是12:00){ 把处理转向TSR程序的入口; } else { {恢复被屏蔽的中断} 退出; } 综合上面讲到的,Dos下的时间处理大概是: 机器时间------->INT A(操作系统用)-------->INT B(用户用)-------->TSR程序 当然,由于Dos对运行级别几乎没有控制,用户也可以绕过INT A,INT B直接访问硬件。这时我们即使改变操作系统的时间,用户程序也能得到正确的时间。 在windows中,情况也很类似。但程序不会直接访问硬件,而是通过叫VxD的虚拟设备驱动程序来工作。由VxD来和硬件打交道,而应用程序只和VxD交流信息。对时钟中断的处理也是一样,windows有专门的时钟虚拟设备驱动来捕获来自晶振的硬件中断,并为windows提供时间和定时的功能。这与Dos下的INT A功能基本是一致的,但更强大,功能更广。 我们在来看应用程序需要怎样的时间处理机制。一个典型的游戏,如射击游戏,如果没有时间控制,敌人的飞机如果要连开10枪,程序应该是: for(i=0;i<10;i++){ 开枪; } 但是有一个问题,机器的速度可能太快,以至于只需要0.1秒十枪就完成了,另外在不同的机器上,这段程会有不同的运行时间。为了解决这个问题,我们改进这段程序: for(i=0;i<10;i++){ 开枪; sleep(1); /*休息1秒,不做任何事*/ } 这样我们至少保证一秒只开一枪。但还有一个问题,就是可能屏幕上有多个敌人,不可能在一个敌人开10枪的过程中其他敌人不动(而且自己也不动)。所以我认为,一般的游戏程序都是用定时器来实现主要功能的。即先为每一种动作编写相应的处理程序,如开枪,移动等,在为每个对象申请一个定时器,一旦定时器的时间到,就激活该对象相应动作的程序代码。如屏幕上的十个敌人对应十个定时器,定时器互不干涉,哪个时间到转向哪个处理程序,控制他是否该移动或射击。至于定时器的创建,由应用程序向系统申请。 --->用户定时器1------->用户程序1 --->用户定时器2------->用户程序2 机器时间------>windows的时钟VxD--- --->用户定时器3------->用户程序3 --->系统接口------->系统应用 这种机制可以保证星际争霸中的小狗在P100上和在PIII上奔跑的速度一样快,前提是这两台机器的硬件时间是一样准的,但是,如果有一台机器的时钟快或慢了,那问题就有变化了。(注意,这里的快或慢,并不是指两台机器的时间不一样,而是指在相同的现实时间下,他们产生硬件中断的次数不一样) 那么,说了这么多,我认为“变速齿轮”的工作原理,就是修改用户申请的windows定时器中的等待时间。我不太了解windows编程,不好说这种修改是如何实现的。他没有修改VxD因为windows系统的时间并没有因为启动“变速齿轮”而跑快或跑慢,某些应用,如双击桌面图标时的间隔时间上的设定(即两次击鼠标的间隔时间多长以内才算是“双击”)也没有变。通俗的描述是:在启动“变速齿轮”后,当应用程序(特别是游戏)向windows申请定时器时,“变速齿轮”修改了申请的等待时间参数,因次改变了程序正常的定时,才使程序有了不正长的 速度(这个结论只是猜的)。只所以这样猜,是因为对已经启动的程序,他并不能改变速度,而只能先启动“变速齿轮”,再运行程序。另外,某些系统接口,也是无法修改的。 所以,一旦启动“变速齿轮”,所有应用程序(申请了定时器,并要依靠定时器来做一些操作的程序)都会受到他的影响。在Word中,等待输入的光标会因为调成了加速而更快的闪动,各种提示信息的出现时间会变快(或变慢)很多,最夸张的是,当把速度调成最慢时,在同一位置,间隔十秒钟击一次鼠标会被系统认为是双击(发生在应用程序内,而不是桌面上)

所以是不会有甚么影响的!

网游加速器只对跨区才有用其他什么优化系统都是吹牛的。简单来讲就是个中转服务器国内运营商服务器之间相互屏蔽造成游戏的卡 如联通玩电信区 网游加速器的原理就是联通用户先连接电信的中转服务器再连接电信的游戏服务器 这样就不会卡了

下雨打雷时玩电脑电脑会坏吗?

要弄清雷雨天气里能不能使用电器,先要明白下面的防雷理论: 1、根据IEC相关规范,避雷针属于外部防雷装置,用途是来保护建筑物本体不受雷击损害的。但如果雷电击中远处的电源线或数据线,雷电流会沿着金属线路进入室内,这时外部防雷装置是不能防止沿线路进入室内的雷电流的。 2、要防止沿线路进入的雷电流,就要采取内部防雷措施,如屏蔽、接地、等电位和避雷器(SPD)。一般住宅是没有内部防雷措施的。也就是说,雷雨天气用电脑是有被雷击的可能的。 3、如果你实在想玩,下面的雷电理论可以参考:雷击时雷击点附近1公里以内的电子设备有发生电磁感应而损害的可能。另外,电源线路一般是每隔2到3根电线杆作一次接地保护,信号线路一般是埋地引入,受到雷击和电磁感应影响概率较小。计算发生闪电和听到雷声的时间间隔,如果在10秒以上,说明雷击发生在3公里以外(声速为340m/s),这时一般是安全的。 4、要确保安全,应该把所有电器的电源线和数据线都拔掉。注意:是拔掉不是关机!电器开关是低压的,雷电是几十万伏的高压,能够直接击穿电器的开关进入电器内部。 5、光纤电视我没有见过,是光纤直接进入电视还是主干线路是光纤,到小区后转为普通的电视线路?纯光纤是不导电的,但是为了加强光纤的强度,在光纤线缆中间要加一根加强筋(钢丝),所以光纤线路也有被雷击的可能。在工程上一般采用光纤的机房在光纤端口可以不安装避雷器,但是光纤的加强筋(钢丝)是要接地的。如果你不知道的话,最好还是拔掉吧,安全第一。

有啊

,还很危险哦

强大的雷的电压会导致半导体集成电路被瞬间击穿,失去了原有的极性,所以,集成电路就损坏了,电脑是由大量的集成电路组成的,集成电路都坏了,电脑也就坏了。

还有就是雷的电压很高,瞬间高压放电会导致空气中的氮气被击穿并燃烧,是放出大量的热,也会把电脑烧毁。

再有,雷电的类型属于静电,了解电路的都知道,静电是集成电路的第一大杀手。

我认为

打雷玩电脑的人是高风险作业,没什么必要的事建议你不要玩,首先为了你的电脑,其次是你的人身安全吧.电脑费了可以买,人费了呢?

在说1楼所说的避雷针是否可以100%的避呢?我觉得不要那生命开玩笑.建议你不要玩.