文明6怎么玩?不懂的别乱入,否则我要举报

(进入游戏后,先进入设置界面,需要调整几处设置,才可以使游戏更容易上手。)

鼠标滚屏:鼠标位于屏幕边缘时滚动打开

(若关闭,在大地图上,若要拖动画面,就必须按住鼠标左键才能完成拖动)

这个默认是关闭的,需要自行在设置中启用。

在语言一栏,本作可以设置多种语音,默认是中文(简体)语音,

其实就是大陆的配音。在这里可以根据个人喜好设置日文或者中文(繁体)语音。

这设置的游戏这一栏里,如果你是第一次玩文明系列的游戏,那么最好是在顾问一项中选择《文明》新手,

本作中的教程助手,可以用中文的语音向你清楚的解释游戏中各种问题。

然后我们实际进入游戏,在菜单中选择单人游戏

其实本人也是刚开始玩文明6不一会儿,原先有玩文明5的基础,

但5的资料片没有试过,很多东西就是按照5的方法来摸索。

先创建游戏,这里可以选择君主,游戏难度,地图大小等等。

(注意,默认的是简单的创建,这个和上一代一样,

我们通常使用的是(高级设置))

进到高级设置,可以看到更详细设置选项。

其实比较重要的几点,游戏速度,难度,以及获胜的方法。

游戏难度和上一代也是一样,有8个等级,

神难度也就是难度8(天神)是游戏中最高难度

游戏速度也可以根据自身需要设置,游戏速度越快就越难。

完全设置好后,我们就可以正式进入单人游戏。

每种文明都有自己的特色单位和玩法,了解它是游戏获胜的关键。

进入游戏地图后,我们还需要把一些功能启用,

左下角小地图上方左数第三个图标地图选项

在收益图标前面的框中勾选,这样可以清楚看到

每一格子地图中的资源。

游戏中有3种重要的基础资源,钱,粮,产能(电)

钱粮容易理解,产能你可以把它想象中一些RTS游戏中的电能

它可以加快你建设和制造速度。

我们一开始挑选首都,一定要把首都设立在这三种资源丰富的地方。

这样初期就可以建立优势,反之就重开吧。

直到刷到自己认为满意的地图为止。

求文明6最强国家排名,有哪些比较靠前的?

是这样的,文明6有很多胜利方式,每一种胜利方式都会有一些有比较优势的文明。

1 文化胜利、科技胜利

把这两个放到一块,是因为这都属于“种田流”。

这方面最强的文明就是中国了。

把各种自然奇观周围围一个长城,这地块产出,谁看谁惊呆……(这方法貌似是魔法师发明的,环乞力马扎罗长城)

当然刚果、希腊、澳大利亚也是个比较好的选择。

2 宗教胜利

俄罗斯>阿拉伯>日本。基本上就是这个排名。宗教玩法是先抢大预言家,这种要在早期文明中有一些优势才行,日本俄罗斯圣地需要的锤子减半,首发占星术造圣地都能抢到。

3 统治胜利

基本上几个前期文明都非常适合统治胜利。比如苏美尔、埃及、阿兹特克、罗马、斯基泰、刚果、砍二、蒙古、金闪闪。

见文明就宣,在中小型地图上基本能在开局所有文明还没有建造城墙的时候占领一半数量左右的文明。非常IMBA。

当然,这其中还得做个小区分。目前来说斯基泰是最强的,如果前期有两马的话,基本上就可以是战狂中的战狂。

接下来个人觉得排到第二的就是成吉思汗了,到中期爆兵征服全世界……重演历史……

海图的话,挪威和英国的战斗力很强。但是……大家玩的不基本都是大陆吗……

总的来说,新人上手的话建议4难度秦始皇,一方面有代入感,另一方面秦始皇的强度也挺高,工人能力强、文化和科技树发展迅速,很容易打出文化和科技胜利。

还有一种选择就是选各种前期文明,造优势兵种,然后一路平推,快感十足!

当然这是PVE模式了,如果你是PVP的话。公认的有三个梯队:

T1:希腊,俄罗斯,日本,中国,德国。

T2:法国,澳大利亚,波兰,马普切,朝鲜。

T3:西班牙,印加,荷兰,挪威,阿拉伯。

三个梯队中前两个梯队基本上能在十人局里面次次见到……

大家可以看到基本上这些文明在中前期都是非常有优势的,像美国这种后期文明基本是见不到的……

劣势文明的话,建议不要选埃及、巴西、美国、高棉,如果PVE的话,玩玩自然是可以的。

最后啊,在这里吐槽一下文明6制作者,对中国应该是有典型的偏见了。

先不说秦始皇的形象设计的那么猥琐,单就那个介绍词……

别的文明都是捡好了一顿夸……秦始皇的最后来了一句:“但愿他们手上永远没有水泡”。

典型的歪屁股游戏,要是我会趁早给他改了。

第一:刚果-姆本巴。第二:罗马-图拉真,日本-北条时宗。第三:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉。刚果靠谱。

让我们关注下刚果的UB和UA:姆班赞:替代邻里社区。由中古时代文化政策【公会】解锁。需求产能减半。无视地格魅力影响,固定提供5人口容量,且产出+2粮+4金。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。

这个UB相比社区,强在哪?提前解锁:社区需要工业时代【城市化】,姆班赞只需要中古【公会】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路线,不会出现卡人口的现象,城市人口可以一直流畅增长。产能需求减半:节省锤子,简单粗暴。

且相比其他文明的省锤UB,姆班赞存在一城多造的情况,更加划算。无视魅力,固定提供5人口:本代规划格子有多头疼,大家应该都深有体会,很多情况下,其他文明造的社区只能饮恨3人口,4人口,对比一下,优越性不用多言。

精神实体:大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍。每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金宫殿额外获得4个万能槽。后两点暂且不论,也不谈大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点翻倍,我们就说下大商人点。大家知道,后期大商人能提供4种奢侈品:玩具,口红,牛仔裤,香水。

文明6最强国家排名:吉尔伽美什,蒙特祖玛,约翰科廷。这3个国家都是一线战斗力,排名不分先后。

吉尔伽美什特性:

史诗任务——占领一个蛮族哨站可以多拿一个村庄奖励,不错的技能,一场下来大概能打4,5个或更多的蛮族哨站,而且集中在早期,是不小的收益。如果出生点在冻原附近,甚至可以一局推到超过10个蛮族哨站。

战车——俗称驴车,没有任何资源需求。在别人捶侦查出去探路的时候,金闪闪是驴车,驴车,驴车,平地移动力4,在别人只有棒子的时候你已经在开车驴车跑了,攻高跑得快。探到文明就推掉,探到蛮族哨站也推掉。驴车是金闪闪稳定能推掉至少一家邻居的保证,也是滚雪球的开始,简直滥强。

通灵塔——在前期文化科研都只有1,2点几的时候,金闪闪沿河农民捶一下,就是1文化2科研,这已经不是滥强,而就是BUG了。通灵塔是金闪闪征服发展两不误的根本,怎么算都赚到死。

总结,吉尔加美什是典型的一线文明,能打能发展,尤其适合新手。另外在AI使用吉尔加美什的时候,遇到了是直接可以宣友的,也比较愿意跟你联宣共同敌人,是种田党的好邻居。

蒙特祖玛特性:

送给国王的礼物——奢侈+6宜居度,每种自己开发的奢侈为所有战斗单位+1攻击,而且是永久加。这是砍二最变态的地方,越打奢侈品越多,奢侈品越多攻击力越高,攻击力越高征服越容易。中后期同样兵种,高对方10点攻击力很正常,轻轻松松1VS2。更过分的是连宗教单位都加攻击力,所以砍二中期如果转宗教胜利,使徒是骂谁谁死,几个辩论家杀遍大陆无敌手。

五个太阳的传说——消耗1次工人次数,完成20%的区域。当别人开一个分城,看到区域是捶40回合的时候,你一个工人过去,5回合捶完了。这个特性可说是从开局到终局都极强,是砍二飞速发展的支柱。所以砍二下完城,不用等全面征服敌人再涨人口,堆生产力来建设,直接拖工人捶就行了。配合早期砍二下完城时总是工人成堆的情况,这个特性更显得强势。更不用说前期区域多,就是伟人点数多,科研高,文化高。

雄鹰战士——俗称雄鹰,替代棒子,没有任何资源需求,攻击高达28。用雄鹰砍死其它文明或城邦的单位,有概率把对方转化为工人。转化的概率,是雄鹰的战力高于对方越多,概率越高。这个特性丧心病狂,所以砍二前期从不缺工人,甚至可以通过SL来反复尝试直到成功。你也可以宣城邦,把城邦砍得只剩一座光杆城,再和解,下次再来宣。

足球场——+1宜居度+2信仰+1大将军点数,帮助你前期不停打仗,城市还能维持宜居度,+2信仰无所谓,+1大将军点数就赶上军营了。大将军出得越早,征服就越顺利,算是比较有用的特性。

总结,砍二是典型的一线文明,能打能发展,尤其适合新手,唯一比较弱的是雄鹰移动速度是2,可能只来得及推一家邻居就过时了,比较吃图,需要邻居近,或者密集。AI使用的砍二不太好伺候,最好把奢侈品都卖掉。不然的话,你有砍二没有的奢侈品,他是会红脸的。近点的砍二比较危险,一旦看到,速弓手准备防御是新手比较好的选择。

第10名希腊伯里克利

希腊的重装步兵无条件并列是很强的,虽然算上政策以后还是不如骑手,但是不要资源的65锤35力。理想国有很多用法,而且每种强度都不错,能抢到古典大军最好。

第9名印度

印度是一个很考验战争细节操作的文明。印度ua打ai没啥用,如果是减自己厌战还挺强,让ai出叛军还是得你帮他清掉。

第8名俄罗斯

俄罗斯是非常强的,这货铺个城,就能圈到很多的树,带个工人,把这些树全部砍光,就可以获得两个新的移民和工人,这真是无本万利的买卖。如果极大图单挑的“无战自铺”,那俄罗斯妥妥的第一文明。但神标局一般你没有那么大的空间,这种循环只能进行几次而已。俄罗斯另一个特性是冻土加1锤1信仰。

第7名美国

美国和西班牙是非常相似的文明,90%的强度都来自加力ua,美国本大陆加5,因为无主流宗教貌似算一种信仰。

第6名阿拉伯

阿拉伯的强度自不用说。“最后的先知”价值其实和第一个先知差不多。毕竟没有信仰源的情况下,即使是第一个先知,直接创教的收益未必有打下许多城市后创教,追求瞬间改教的效果的收益大。

第5名罗马

罗马坐城送60锤的纪念碑,而城本身算上加成的成本也就200锤以下。

第4名德国

德国的1军事槽也是强悍无比,在大部分情况下,军事槽的价值几乎就相当于一个通配槽,只有早期稍差一些,不过在别人挂+50%的时候,德国可以额外挂一个打野+5力,或者每单位-1维护之类的神政策。

第3名斯基泰

斯基泰不必多说,UU可以看做是弓箭的强化版,虽然只有1射程,但4移动,攻击后可移动,这不就是怯薛么,成本和小弓一样,也算是不错的单位。

第2名斯巴达

在有蛮族的神标里,斯巴达是个特例。别人想方设法让蛮族不要打自己,斯巴达却最喜欢一直刷兵的小野寨子。只需要两个弓箭手守在家里,每回合就可以消灭一个勇士,获得10文化,这种33锤一个的弓箭手,每回合却能获得5文化。

第1名苏美尔

苏美尔通灵塔产出尤其高,2科研1文化的产出完爆其他的东西几条街。苏美尔驴车也是神器。驴车通灵塔。

文明6最强国家排名为英国、希腊、西班牙、日本、罗马、美国、中比较靠前的是英国。

英国-红衫军当之无愧的第一,因为龙虾兵简单粗暴无脑强,所以把红衫军排第一。红衫军外大陆+10力,这个加成真的是无脑强。征服者还需要和传教士和使徒同格,而且笔者表示点了宗教单位后,宗教高亮有点刺眼,消除高亮还要点一下别的兵,所以玩过一次征服者后累得不行。但是红衫军是真的简单粗暴,外大陆+10,不需要任何操作,心旷神怡就能加10力。红衫军天生65力,外大陆75,不上任何加成的时候,就已经能和坦克刚了。

有人会说,这个东西是不能升级来的啊,只能锤啊。其实谁玩龙虾兵会自己锤啊,别忘了英国还有一个神UA——坐城送兵。在军事学研究好之前,先准备好一个移民,军事学一好,移民马上坐下送龙虾兵。

所以虽然龙虾兵表面上只能自己锤,但其实比其他UU都容易得到,连升级的钱都不需要。只要你有了第一个龙虾兵,后面什么兵都不用造了,带着这个龙虾兵加上祖传攻城塔开始滚雪球,龙虾兵基本上两下一个城,越打越多,满地龙虾。工业时代满地都是85力的人肉坦克,刚果爸爸也挡不住,爽过的都懂。

新手文明6玩家问几个问题

1,删除单位以前是给钱的,但是因为这种方法太不平衡,导致诸如斯泰基这种造某些兵造一个送一个的特性下,卖兵可以快速积累大量金钱。所以在文明6的秋季补丁中取消了移除单位给钱的设定,现在移除单位不给钱。

2,信仰值的作用和金钱类似,都是用来消费的,信仰值可以用来购买宗教单位,比如传教士,使徒,审判官之类。在一下宗教有关的市政或者城邦加成下还可以购买建筑或者作战单位。如果不走宗教路线,则可以用信仰值购买伟人或者一些特殊单位(比如自然学家只能用信仰购买)。

而科技值则是更基础的东西,决定这你的科技研发的速度,比如你一个科技要500点科技点研发,你的文明的所有城市每回合的科技值产出是50点,那么你10回合就可以研发成功这个科技。而每回合获得的科技值是由人口,建筑以及市政等多方面综合决定的。(鼠标悬停在科技值那里可以看到具体来源)

3,打开科技树或者市政树,可以看到那些科技哪些市政是分别属于哪些时代。你只要研发成功第一个属于下一个时代的科技或者市政,就会进入这个时代。

4:马拉松是游戏速度。游戏速度越慢,你的建造速度,科技速度等都会变慢,比如标准速度下一个城造一个东西要4回合,马拉松模式下同样情况则需要8回合。但单位的行进速度是相同的。这样速度越慢,游戏的科技发展节奏就越慢,比如你不希望在短短几十回合后就跨入古典时代,而希望在远古时代就好好的打上几仗,那么在快的游戏速度下就很难实现,在马拉松模式就有可能。总的来说,高难度下的马拉松模式比标准模式打电脑要容易一点(但耗费的游戏时间自然也要久很多),因为电脑在战争方面是弱项,攀科技是强项,游戏速度越慢,你就越有机会再电脑和你拉开科技差距前多打仗。

5:不好说,和你的打法有关。

6:一条道走到黑不好,完全平衡发展也不好。这也是文明6的一大特色。一般来说,当然是真对性越强的发展线路越好,比如我要走海洋扩张,我就应该尽量走科技树的上线,因为海洋科技都在上线。但文明6加入了尤里卡时刻的概念。在发展过程中有大量的获得尤里卡时刻的机会。比如你走上线科技,但下线某科技的尤里卡时刻完成了,我只要再花一半的时间就可以完成这个科技,那么我暂时转向下线是不是更划算呢。再比如,我的发展目的下,上线有一个科技我需要现在开始研发,要10回合完成,但是这个科技的尤里卡时刻还没有完成,而且如果等上15回合就可以完成,那么我暂时转向其他科技,或者我先研发5回合再转向其他科技,用另外10回合完成了另一个科技,这个科技完成了,那个科技的尤里卡时刻也完成了,白送一半的研发进程。那么我15回合不就完成了本来20回合才能完成的两个科技么。

所以文明6的科技或市政发展,首先自己要有方向,但是要随时关注所有可研发科技的尤里卡时刻能否完成。适当优先研发尤里卡时刻已经完成的,或者基本不可能完成的。以免出现科技刚刚研发完,但尤里卡时刻将要完成而浪费尤里卡时刻加成的情况。

7:陆军上船,也就是处于海洋中是可以攻击的,但是攻击力大大折扣。但陆军远程单位下海是不能远程攻击的。

8:宗教当然有用,但要配合你的打法,宗教胜利实际是一种相对容易的胜利方式,比征服胜利要简单不少。你需要在游戏中获得大预言家,就可以创建宗教,但文明6的大预言家一场只有5个,所以你如果不在所有文明中前五名拿到大预言家就无法创建宗教。创建宗教的玩家可以比其他玩家从宗教中获得更多的加成,并且让所有文明的主流宗教变成你创建的宗教就可以直接获得游戏胜利。

这个游戏标准设置下是有多种胜利方式的,科技胜利,文化胜利,征服胜利,宗教胜利和分数胜利(相对前作取消了外交胜利)

9:文明玩家应该还是比较喜欢挑战难度的,比如我玩7级难度,如果能赢,那么我之后肯定是选择8级难度玩了。这个游戏8级也就是神级难度,还是相当有难度的。再熟练的玩家都可能要打上好几盘,重新开局很多次才能获得一场胜利。文明6的节奏比文明5还要慢一些,不过中后期的变化程度多了很多,较少出现中后期不打仗就无聊的状况。文明6的游戏时间确实耗时较长,如果打马拉松速度那就更长了。不过这样一个历史题材游戏,有时候时间的沉淀反而能给玩家带来历史厚重感和花费时间经营的成就感。