来个老司机说说铁甲雄兵的操作怎样啊。

《铁甲雄兵》还是很需要个人操作的,比如格挡,这个练不好肯定会被虐的,操作起来很有快感,因为很多动作很爽很霸气,比如斩杀动作,把基础动作练好基本是没太大问题的。

《铁甲雄兵》操作小技巧

【骑兵点亮视野机制】

在《铁甲雄兵》中视野对于一个弓箭手是十分重要的,先得到对方的视野意味着能够更早的对对方弓箭手进行输出,而点亮视野这一任务通常由骑兵来完成,那么如何能够让我方队友继承自己的视野呢?其原理就是让负责点亮视野的骑兵与友方的距离小于其与敌方单位的距离。

【盾兵与枪兵配合战术打法】

盾兵在战场上是十分重要的一个兵种。在与枪兵配合时,盾兵的操作顺序大致应该为冲锋——圆阵+F2——枪兵到位后固守+F4。为什么圆阵后要补一个F2呢?因为我们要的只是圆阵加的防御BUFF而不是阵型,所以用了圆阵立马补F2防止在变阵中损失更多。而枪兵到位后要加F4是因为当盾兵卡住敌方的同时也让己方枪兵无法输出,要等盾兵阵型被削薄后才能有输出位置,使用F4会让小兵主动退后一点给枪兵输出位置。

【盾兵与弓兵配合战术打法】

守弓可能是盾需要做的最多一件事,守弓不仅仅是为了守,而是为了让弓能更安全更舒服的输出,安全容易,难就难在舒服这一点了,也是衡量盾是否会的一个准则。如何能让弓舒服呢,这里的功夫就在于卡位了。

以上的只能说是摆位,而一个玩的好的盾需要的却是卡位。而卡位的要求就是根据地形要求让己方舒服的输出让敌方恶心的不能输出。一般卡位都是卡墙角卡路口和卡坡或者卡楼梯,这里就重点说说卡坡或者卡楼梯吧。

下坡或者楼梯卡位就要尽量卡在中间,要做到的效果是敌方一半的部队在平地一半的部队在坡或者楼梯。这有什么好处呢?主要是为了让我们后面的弓可以打倒对方而对方的弓只能打到他们自己人。

而上坡或者楼梯卡位就尽量卡在坡下面的平地上,这样能让我们的弓既能打到敌方近战,也能打到敌方的弓。虽然下面的弓也是有机会打到我们的弓的,但是,下坡射上坡就是会比上坡射下坡难受很多。换言之就是让我们的弓比对方更舒服。

铁甲雄兵这游戏的可玩性怎么样?玩过的来答~

玩起来不错啊,这个游戏是冷兵器军团竞技的游戏嘛,玩法做的很不错,有了骑砍的游戏性和打击感的同时,还有好多新的设定,例如武将、兵种搭配、战术等等,想要玩好了得好好研究,土豪也没有用,所以这个游戏是很耐玩的。

我是白嫖党但是也有十几款皮肤了不想充钱也可以靠运气开出好皮肤 不喜欢也可以在商城卖掉 买自己喜欢的

战斗方面不是真三国内中无脑割草 也不是说那种不好 只能说铁甲更真实 更贴近古代战争 喜欢这类的绝对欲罢不能

谁玩了铁甲雄兵这个游戏了?和骑砍一样吗?

铁甲雄兵可以说是青出于蓝而胜于蓝,场景画面音效什么的都比骑砍做的更加好,虽然是网游,耐玩性非常的好!军团、阵型、武将的特殊技能、武将的专属技能,能够搞出来很多战术,很期待铁甲雄兵的发展,冷兵器竞技网游肯定能迎来一个春天。

铁甲雄兵这个游戏有谁玩过?玩起来咋样?

铁甲雄兵 主流5v5战场甚是单调 8点10v10战场还算可以 但是缺点在于 骑砍模式杀兵太累 物理碰撞导致一团乱战 什么骑砍技术 边去 基本上都是人海玩死你 另外不满意的升级送军需箱 有的人直接开金币武将 而且是1万金币卖的 有的人一次开两个 而楼主都是箭袋 绷带 马草。。。打一局金币才100 想要解锁贵的金币武将基本天方夜谭。。。另外居然不送初始骑兵。。。