借个天天狼人杀的主播号玩几天谢谢

游戏人数:8-18

4张狼人(Werewolves)

13张普通村民(Ordinary Townsfolk/villager)

1张预言家(Fortune Teller/Seer)

1张盗贼(Thief) 1张猎人(Hunter)

1张丘比特(Cupido)

1张女巫(Witch)

1张守卫(Guard)

1张小女孩(Little Girl)

1张警长标志牌(Sheriff)

狼人杀新月规则,详解

狼人杀有很多角色:狼人、村民、预言家、盗贼、猎人、丘比特、女巫、小女孩、守卫、长老、替罪羊、吹笛者等。还有一个大家投票选出来的,警长。

角色说明 :

狼人(1~4人): 每晚吞食一个村民。

普通村民(若干):没有任何特殊功能 。

预言家(1人): 每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

女巫(1人): 她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局只能有一次机会用药。

猎人(1人): 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。

丘比特(1人): 在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。 当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。 恋人之间永远不能互指互杀。

如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。除了此功能,丘比特就是普通村民。

小女孩(1人): 当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。 小女孩被守护者守护无效。

守卫(1人): 每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。

长老(1人): 长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。

当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。

白痴(1人): 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。

替罪羊(1人): 当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。

如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

吹笛者(1人): 每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。主持人把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着主持人让所有吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。

场上活着的玩家,如果全都被施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演自己的角色。

盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。

在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。

警长: 警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。 警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。 如果他死了,临死前必须指定继任者。

游戏进程

主持人发身份牌,宣布天黑。 夜晚主持人唤醒人物的顺序

1盗贼(仅第一晚)——换牌

2 丘比特(仅第一晚)——丘比特指定任意两个人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人。

3 情侣(仅第一晚)——相互认识

4 守护者 指定本晚要守护的人

5 预言家验人,主持人告知其身份。

6 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。同时小女孩可以偷看。

7 女巫 狼人杀人后,主持人告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮;如果是死者是女巫,则无法复活。

8 吹笛者

天亮,主持人宣布哪个人死,宣布死者身份,并且不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。 当死者是猎人时,他可以立刻拉走任意一个人(除法官外)。 当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。

当死者是警长时,他要确定一个继任者。死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。

主持人宣布天亮,进入讨论阶段&投票阶段: 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(警长的1票算作2票)被投票出局。

出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。注:票死者宣布身份。不能留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。

扩展资料:

狼人杀的背景设定:

有关狼人:狼人起源于很久以前的欧洲,那时候由于瘟疫,村子里只活下来一个年轻人。他的后代有三个(不知道是和谁恋爱生的孩子,因为是“只活下来一个年轻人”)。一个被毒蝙蝠咬了,一个让毒狼咬了,只有一个比较正常。前两位一个是吸血鬼的祖先,一个是狼人祖先。

狼人可以活到100岁,肉食,月圆之夜会变成狼的形态,平时却和普通人一样。狼人害怕银制品,液态的硝酸银可以使他们丧失战斗力!请善良的村民夜路自备。如果实在找不到硝酸银的话,一般的银器也可以使狼人感到巨大的灼痛。

狼人杀新月规则:

1.法官发身份牌,宣布天黑。

夜晚法官根据以下顺序唤醒人:

盗贼(仅第一晚)——换取身份牌

丘比特(仅第一晚)——丘比特指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。

情侣(仅第一晚)——相互认识

守卫 ——指定本晚要守护的人

预言家 ——预言家指定一名玩家,法官将玩家的『身份牌』向预言家展示。

狼人/小女孩 ——狼人相互认识,商量后杀一人。同时小女孩可以偷看。

女巫 ——法官用手势告知女巫本轮被杀死的牺牲者,女巫可以选择是否救此人,然后法官询问女巫是否毒死一个人。

吹笛者 ——可催眠至多两名玩家。

2.死者在接下来的游戏中不可以与游戏者交流。当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。

3.法官抽取一张事件卡,宣读卡上内容,接下来的游戏规则将遵从卡牌上的描述。

新月卡:一回合内生效。(若牌面有触发要求,需本回合内满足条件才能发动,否则该卡无效。)

暗月卡:即时生效,效果维持直至游戏结束。

满月卡:立即发动牌面效果,发动结束后失效。

4.讨论阶段&投票阶段:

从死者左手/右手边第一个玩家开始依次发言(变体规则:警长在所有人发言完毕后,可以额外进行一次总结性发言。),发言结束后进入投票阶段。

大家投票给觉得是狼人的人,每人仅投一次,得票数最多者被处决,退出游戏。

票死者宣布身份。不能留遗言(变体规则:根据人数多少,游戏中最先死去的人1~3人可以发表遗言),此后也不可以以任何形式与游戏者交流。

5.法官宣布天黑,重复以上过程,直到一方胜出。

扩展资料

《狼人与新月》是桌游《狼人》的第二代,是一款经典的桌上游戏,是杀人游戏中的一种。此作在前作的基础上新加了新月事件卡牌(名称中的“新月”就是这么来的了)和5张角色牌:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者等角色。

《狼人与新月》游戏起源

”杜斯特瓦德“村的村民寻求到了一种新的力量,他们可以在没有人遇害的第二天得到来自月亮的帮助,这时都会发生一件特殊事件(新月事件),这件事可能会带来村民们的福音也可能是狼人们的福音。

参考资料:百度百科-狼人与新月

新月版规则:白天被票死的会翻身份,晚上被杀死的不会翻身份,奇数天将会发生新月事件。

新月版主要阵营及胜利条件:

1、好人阵营:将所有狼人和第三方投票。

2、狼人阵营:将所有好人和第三方全部杀完。

3、第三方阵营:将所有好人和狼人全部杀完。

新月版角色介绍如下:

1、狼人:属于狼人阵营。每晚可以杀死一位玩家。(注:狼人第一晚杀人,不要杀挡刀比自己高的人,有50%的可能会杀不死;第二晚以后可以随便杀)。

2、村民:属于好人阵营。没有任何特殊技能,凭借玩家发言和逻辑帮助好人票死狼人和第三方。

3、先知:属于好人阵营。每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。

(注:先知第一晚验人,不要验表演比自己高的玩家,有50%的可能会验不出来;第二晚以后可以随便验)。

4、女巫:属于好人阵营。女巫有两瓶药水。一种是解药,可以救活晚上被杀死的玩家;另一种是毒药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。女巫每局只能有一次用药机会,且同一个晚上不能同时使用两种药。

5、守护:属于好人阵营。每晚可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼人杀死,但可以被女巫毒死。守护不能连续两晚守护同一个人,要隔一天才能守护。可以选择不守人,叫空守。

不管有没有选择守护玩家,都要隔一天才能守护同一个玩家。

6、猎人:属于好人阵营。当猎人被狼人杀死或者被投票出局后,可以枪毙一位活着的玩家。(注:如果猎人是被女巫毒死的,则不能带人)。

7、村长:属于好人阵营。村长有两条命。狼人要杀两次才能将村长杀死,但是当村长被女巫毒死、或被猎人枪毙、或被玩家票死时只有一次生命。 以上三种情况任意一种发生, 则所有好人身份失去技能。

(注:村长被主刀,但是当天晚上被女巫救了或者被守护守了,这时的村长依然有两条命)。

8、白痴:属于好人阵营。平时与村民无异,但是当白痴被无辜票死后,白天可以在其他玩家发言时任意发言,分析剧情。

9、爱神:游戏开始指定任意两位玩家(包括自己)建立情侣关系。情侣中一人死了,另一个人则自动殉情。爱神可以将自己和其他玩家连为情侣。爱神默认情况下属于好人阵营。

(1) 如果爱神没有连人,那么,天亮后,爱神如果还活着,系统将随机指定一位活着的玩家和爱神成为情侣。

(2)如果爱神连了两个好人玩家成为情侣,那么爱神属于好人阵营。

(3)如果爱神将好人和狼人连为情侣,称作“人狼情侣”。整局游戏过程中,只要人狼情侣不分手,人狼情侣的两位玩家都属于狼队,与狼队共存亡。但是,如果爱神不是情侣之一,那么,爱神属于好人阵营。

(4)如果爱神连了狼狼情侣,那么,爱神将在天亮后自动变为狼人。第一晚先知验爱神,依然是爱神身份,但第二晚验是狼人身份。

(5)如果爱神连了混血儿和一位玩家成为情侣,那么,爱神和情侣都属于第三方阵营,需要将所有其他玩家都弄出局。

10、混血儿:属于变动阵营。游戏一开始选择支持一位玩家,如果不选择,系统将提示自动支持正数第一位玩家。一旦选择不可更改。当它支持的玩家所在阵营胜利,那么它也胜利;反之,它则失败。

整局游戏过程中,只有它自己知道支持的是谁,但是却不能知道支持的玩家身份。

需要靠自己的能力去判断支持的是好人还是狼人,如果感觉自己支持的是好人,那么就积极找出狼人;如果感觉自己支持的是狼人,那么就帮助狼人杀光其它玩家。

如果感觉自己支持了人狼情侣,那么混血与人狼情侣一同属于狼队,与狼队共存亡。

11、第三方:只要混血有情侣,爱神与混血情侣都属于第三方。第三方分为以下几种情况:

(1)爱神将自己和混血连为情侣,那么这时爱神和混血两人为第三方,须杀死除他两以外的所有玩家才能胜利。(混血与好人为情侣时,混血可以杀人)。

(2)爱神将混血和另一位好人玩家连为情侣,那么这时爱神和混血情侣一同为第三方,须杀死除他三人以外的所有玩家才能胜利。(混血与好人为情侣时,混血可以杀人)。

(3)爱神将混血和一狼人连为情侣,那么这时爱神、混血、以及情侣中的那只狼人一同为第三方,须杀死除他三人以外的所有玩家才能胜利。

(混血与狼人为情侣时,混血不可以杀人,情侣中的狼人也只属于第三方,再不属于狼队)。

扩展资料

第一代游戏说明

《狼人》是《狼人与新月》的前作。此作没有第二作中的新月事件卡牌与角色:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者。

游戏目标:游戏中的玩家分别属于两个不同的阵营:狼人和村民。

— 狼人的目标是杀害所有的村民。

— 村民的目标是处决所有的狼人。

游戏起源

很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。

不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。

每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。

然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。

参考资料:百度百科:狼人与新月

狼人与新月

《狼人与新月》是桌游《狼人》的第二代,是一款经典的桌上游戏,是杀人游戏中的一种。此作在前作的基础上新加了新月事件卡牌(名称中的“新月”就是这么来的了)和5张角色牌:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者等角色。

以下为在第一代的基础上新加入的角色:

白痴∶

如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们立刻意识到了错误,并释放了他。白痴玩家翻开他的卡片,之后可以继续进行游戏,但是失去了投票的资格。若白痴因为狼人、猎人、女巫等被杀害,依然会死亡。(白痴属于"村民"阵营。)

长老∶

作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有第二次被袭击时才会死亡。不过,如果长老是被村民误杀的〔例如∶投票表决、猎人的子弹、女巫的毒药〕,作为一个莫大的教训,所有的村民都将失去他们的特殊能力。〔如果白痴玩家的身份卡已经翻开,则他将离开游戏〕如果长老被狼人杀死时被女巫的灵药救活了,则只能恢复一条命。(长老属于"村民"阵营。)

替罪羊∶

村名们在投票表决的时候,如果出现超过一个玩家得到最多指控数的情况,另可错杀也不漏杀的村民,就会处决替罪羊。为了不再发生同样的悲剧,被处决的替罪羊,能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。(替罪羊属于"村民"阵营。)

守卫∶

每晚守卫会在狼人之前被叫醒,暗中指定1个玩家。〔主持人需查看被守卫玩家的身份卡片〕该玩家在当晚会受到保护,不会被狼人杀害。(小女孩不可以被守卫保护)守卫不可以连续两个晚上守护同一个人,守卫可以守护自己。(守卫属于"村民"阵营。)

吹笛者∶

吹笛者曾经被赶出村庄,多年以后以另一个身份回到村庄报仇。每晚吹笛者会在女巫之后被叫醒,然后选择迷惑两个村民。〔吹笛者不能迷惑自己〕主持人以手轻碰吹笛者指定的两人,示意他们已经被迷惑了。之后,主持人说 ∶“吹笛者闭上眼睛”,吹笛者玩家就闭上眼睛。接着主持人说 ∶“所有被迷惑的人醒来 ”,所有被迷惑的玩家都睁开眼睛,相互确认。最后主持人说∶“所有被迷惑的人闭上眼睛”,所有被迷惑的人都闭上眼睛。如果除吹笛者之外所有存活的玩家都已经被迷惑,吹笛者就达到了报仇的目的从而赢得游戏。注意被迷惑的玩家仍然保持他们的能力。(吹笛者不属于"村民"阵营,吹笛者单独属于一个阵营。)

新月事件

由晚上死去的最后一个玩家或者主持人随机抽选出一张事件卡,并大声喧读出事件卡上的内容。也可由主持人决定在游戏开始就使用一张或者两张暗月(永久生效)事件卡来进游戏,事件总共分为三类: ★满月(仅当前回合及时生效)

●Miracle 奇迹

最后一个受害者并没有真正的被杀死。她只是被狼人打中头部晕倒了,而这恰恰救了她。她恢复了意识并且马上回到了村子,但仅仅是以村民的身份。

●Bleak Monday 乏味的周一

这是悲哀的,平静的一天。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“不论什么情况,都绝对不是他!”这个变体规则。

该变体规则为“投票之后,没有得到票的那个人被吊死”具体如下:

所有人都站起来,最后一个死去的玩家左边先开始,他要指出一个他认为是无辜的人,然后被担保的人坐下来再去担保其他的玩家,直到剩下最后一个没有得到担保的玩家,这个最后一个站着的人将会被处死。第一个担保别人的玩家要一直站着直至他被人担保。

●Not Me – Nor Wolf 没有我,也没有狼

因为迷信,村民们不再说“狼”或者是“我”这两个词。任何违反了规则的玩家将在投票阶段丧失他的投票权。

●Spiritualism 招魂术 (共五张)

村里的招魂师(刚刚死去的玩家左手边的那个玩家)召唤了第一个被狼人杀死的亡魂,招魂师将会从如下问题中选一个询问亡魂:

l 预言家已经发现了至少一个狼人了吗?

l 有狼人互相挨着吗?

l 狼人之中有没有人穿戴着至少一件明显可见的首饰?

l 我是狼人吗?

n 我即将要指出的两个人,是不是一个阵营的?

n 是否至少有一只狼人戴着眼镜?

n 女巫是个男人吗?

n 村长是普通的村民吗?

u 狼人之中有穿着牛仔裤的吗?

u 狼人之中有穿着黑上衣的吗?

u 所有狼人都是男性玩家吗?

u 所有狼人都是女性玩家吗?

ü 我是一个普通的村民吗?

ü 狼人之中有村长吗?

ü 狼人之中有住在此处的吗?

ü 狼人之中有吸烟者吗?

2 狼人之中有男人吗?

2 狼人之中有女人吗?

2 我即将要指出的那个人两边的两个人中,是不是有一个是狼人?

2 我即将要指出的那个人,是不是普通的村民?

(亡魂只能如实回答是与不是)

●Luncheon for Seniors 年长者的午宴

老手们将在隔壁村子里“年长者的宴会”中度过他们的一天,直到日落前不会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏大的那半数玩家被称为“年长者”)在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些“年轻者”也不可以投票给他们。

●End of the Harvest 收获结束

所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下:

l 狼人只能吞食他隔壁的玩家

l 先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌

l 猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家

l 小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看

l 小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌

l 村长须在所有人投票之前投票

l 替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力

l 白痴没有变化

l 女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:

- 当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;

- 当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;

- 当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药

l 丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去

于是:

- 恋人B就变成了不忠的恋人;

- 恋人C就变成了秘密情人;

- 恋人A就变成被抛弃的恋人

自此:

- 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;

- 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人B和C都会死去;

- 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去

被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票

l 守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一

l 吹笛者每次只能对一名玩家施法

●Gone hunting 去打猎

男性玩家都离开村子去森林打猎了。他们在拂晓之前不会回来。他们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民),或者吃掉村民(如果他们是狼人)。

●Pact with the Devil 恶魔的契约

在判决出来后,被裁定有罪的人可以马上与恶魔立下契约。这次他不会被吊死。但是请注意!如果游戏结束时,他是属于获胜者一方的,那么在下一次游戏中他或将被排除在外。

(这是他与恶魔立约的代价……)

●April Fools’ 四月的傻瓜

某些角色将互换他们的能力:女巫和先知,猎人和小女孩,守卫和长者。至于恋人,他们憎恨对方,而且必须相互投对方的票。本回合,如果一个恋人死了,另一个恋人会存活下来,自此他们不再喜欢对方……)

●Punishment 刑罚

最后一个死去的人要付出代价,他将指定一个玩家。被指定的玩家将会死去,除非有至少两个人能证明他的清白。证人们要去轻吻被指定者的脸颊。如果证人迟迟不出现,被指定的玩家有权申诉,直到证人出现。

●Great Distrust 惊人的不信任

极度的不信任在村落中掠过。每个村民都得到两票用来指定他的两个最好的朋友。主持人给出信号的时候,玩家两手指出的那两票同时生效。如果有一个或者更多的玩家没有得到任何票数,那么他们将被吊死。(这个事件将取代平日投票)

●Nightmare 梦魇

村里的一个人在你的梦中出现,显示出了他是狼人的特质。村民们都惊醒了。在不经过讨论的情况下,从最后死去的玩家左手边起,每一个玩家必须指控一个村民。被指控次数最多的村民被淘汰。(这张牌取代日常投票)

●Saint Philippe 圣-菲利普

为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”

●Good Manners良好的教养

村民们要对其他人彬彬有礼:打扰任何人是被禁止的。每位村民要在主持人的监督下按次序发言。任何违反这个规定的玩家会失去这一轮的投票权。

●Radiant Sunday 灿烂的周日

所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。

●Heads or Tails 正面或反面

今天,村子要想独眼的赫维斯献上尊敬。主持人在判决作出后,立即通过抛硬币来为此判决争取一个宽恕的机会。

正面:判决无效,被票选出的村民不会被处决。(该村民要大喊:‘哦!谢谢您!赫维斯!’)

反面:判决有效,别票选出的村民依然被处决。(该村民要大喊:‘哦!我恨你!赫维斯!’)

●Woodland Gathering 去林地采集

所有女性的玩家都林地帮女巫采集草药了。她们直到日落才会回来。她们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给她们。因此,女巫在天黑前额外获得一瓶药剂。(如果女巫已退出游戏,此卡无效)

●Saturday Evening Ball 周六晚上的舞会

这个晚上,年轻的村民会去跳舞直到黎明才会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏小的那半数玩家为“去跳舞的人”)在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些“年老者”也不可以投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民) ,或者吃掉村民(如果他们是狼人) 。

●Eclipse 月蚀

村民们看到一个残缺的月亮挂在天空,他们变得脾气暴躁,对他人不友善。玩家们背向圆心围坐,讨论时也不看着彼此。主持人要监督玩家不能违反这个规则。玩家们会在投票时恢复正常。

●Flood 洪水

洪水侵袭了村庄,女性玩家被安置在教堂里,男性玩家被安置在小旅店。这个白天没有投票。在接下来的夜晚,狼人必须也只能吃掉和自己在同一地方的难民。(也就是说这一晚有可能有两个遇难者。这张卡只能在至少有六名玩家存活时使用)

★新月(延时有效,即直到触发条件生效为止)

●The Specter鬼怪

下一个被狼人指定的玩家,被主持人轻触并睁开双眼。狼人们仍然睁着眼,被轻触的玩家变成一只狼人,并且立即指定杀死一个老狼人。这个新狼人将替代之前的狼人。

(主持人要在唤醒其他村民前,换掉上述两人的角色牌)

●The little Rascal 小流氓

村子里最年轻的玩家成为小流氓,他将去往邻村寻求援助。

(小流氓要到另一个房间去,他既不参加讨论也不参加投票,同样也不会被杀死)

他在第二天回到村庄,并且夺回他的地位,他的投票价值三票。

(当然,其他的玩家要告诉他刚刚发生了什么)

●Backfire 意外

第二天的晚上,如果狼人指定的是一个普通的村民,那么该村民不会被杀死,而是变成了一只狼人。

(主持人要换掉他的身份牌,并且小心的告知他)

因此,该村民活了下来,而他左手边的第一只狼人将会死掉。

(如果狼人们无法达成共识,则没有牺牲者)

●Enthusiasm 群情激奋

在意外结果的影响下,村民们因自己的“公平”而忘乎所以。

如果下一个被杀死的玩家是狼人,村民们将被胜利冲昏头脑,从而再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。

村民们因糟糕的结果而倍受打击。如果下一个被杀死的玩家不是狼人,村民们感到很愤怒,于是再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。

●Full moon rising 满月

接下来的夜晚,狼人们变成了先知。他们将依次被唤醒并查看一个人的身份。猎人、女巫和先知变成了狼人,他们将在晚上一同醒来并处死一个人。(在接下来的早晨,一切恢复正常)

●Influences 感染

接下来的投票按顺序依次进行。

(最后一个被杀死的玩家选择第一个投票者)

第一个投票者指定一个玩家并保持姿势。此后,从第一个投

票者左手边的玩家开始,依次以此方式投票。

(投票结果照常)

★暗月(即时生效直至游戏结束)

●Burial葬礼

当狼人们吃饱了,他们会埋葬牺牲者。从现在开始到游戏结束,被狼人杀死的人们的身份将不再向任何人展示。

●Touch of Death 死之触

现在开始到游戏结束,狼人必须触摸受害者才能吞食他们,否则就没有受害者。

●Somnambulism 梦游

预言家已经变成了一个梦游者。从现在开始到游戏结束,主持人会大声朗读出他所查看的玩家的身份。但是,玩家们仍然不知道他查看的是谁的身份。

●Double agent 双重身份

村民们沉睡了,第一个死去的人指定一个非狼人玩家睁开双眼。主持人向该玩家秘密地指出狼人,该玩家成为狼人的秘密盟友(但狼人们并不知道该玩家是盟友),他共享狼人的胜利。

QQ狼人杀怎么加好友?

QQ狼人杀加好友的步骤如下:

1,进入“杀人狼”的初页的模式中,在下方找到“消息”的字样按钮,点按这里。

2,此时,在转入的此界面内,上方“娱乐区”右边,就是“添加好友”的图案入口了,轻触打开。

3,在格子内打进所知那位好友的“ID号”,若在身边询问即可,点击“确认”钮。

4,待好友的游戏能力页面浮出后,移至最底,按下“加好友”,此行为就成功了,等好友的回应就好了。这样就解决了QQ狼人杀加好友的问题了。

扩展资料:

1,狼人杀这款游戏最大的特色是玩家可凭借口才使游戏目标改变,用语言和表情骗过其他人获得胜利。

2,狼人杀在坊间存在多种玩法,国际玩法和国内玩法也存在着一些差异。

3,狼人起源于很久以前的欧洲,那时候由于瘟疫,村子里只活下来一个年轻人。

他的后代有三个(不知道是和谁恋爱生的孩子,因为是“只活下来一个年轻人”?)。一个被毒蝙蝠咬了,一个让毒狼咬了,只有一个比较正常。

前两位一个是吸血鬼的祖先,一个是狼人祖先。

狼人变身后是没有理智的,杀了人也不知道。

所以狼人杀这款游戏之所以叫狼人杀,一定程度上是因为狼人的传说。

步骤如下:

1、进入“杀人狼”的初页的模式中,在下方找到点按“消息”的字样按钮。

2、在转入的此界面内,上方“娱乐区”右边,就是“添加好友”的图案入口,轻触打开。

3、在格子内打进所知那位好友的“ID号”,若在身边询问即可,点击“确认”钮。

4、待游戏能力页面浮出后,移至最底,按下“加好友”,等待回应就完成了。

扩展资料:

QQ狼人杀由热门桌游狼人杀改编而来,有6人新手局,9人欢乐局和12人标准局,三类游戏场次,玩家们根据身份划分阵营,以语音形式进行在线推理与伪装,将敌对阵营淘汰出局才可取得胜利。

QQ狼人杀不局限于游戏本身,同时结合附近玩家,家族,附近热聊等社交能力,以创新的方式将游戏和社交融合,既玩游戏又交朋友,。

游戏中狼人们夜里出动,每晚杀死一名玩家(可以是其他狼人或自己);村民白天需要根据发言判断谁是狼人,并投票将狼人处决;预言家每晚可查验一人身份。

猎人死后可以开枪射杀一人,女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,守卫每晚可以暗中保护一个玩家不会被狼人杀害,游戏以天黑天亮轮回推进,直到结束。

1、首先在手机上下载QQ版的狼人杀,也就是“饭局狼人”,然后打开游戏软件。

2、进入到QQ版本的狼人杀页面之后,选择如下图红色箭头所指处的“社交”,然后选择页面右上方的“加好友”。

3、接下来在如下图箭头所指处的搜索栏中输入需要添加的好友的QQ账户就可以添加好友了。

QQ狼人杀加好友的步骤如下:

1.进入“杀人狼”的初页的模式中,在下方找到“消息”的字样按钮,点按这里。

2.此时,在转入的此界面内,上方“娱乐区”右边,就是“添加好友”的图案入口了,轻触打开。

3.在格子内打进您所知那位好友的“ID号”,若在身边询问即可,点击“确认”钮。

4.待他的游戏能力页面浮出后,移至最底,按下“加好友”,此行为就成功了,等他的回应就好了。这样就解决了QQ狼人杀加好友的问题了。

1,狼人杀游戏中有两种方式可以加玩家为自己的好友。第一种方式是加排行榜中的人为好友,

2,游戏中只要别的玩家跟我们玩过狼人杀游戏,我们就能加对方为好友。首先点击主页中的“战绩”按键。

3,进入那人的个人页面,点击左下角的“加好友”,待对方同意后双方就是游戏好友了

狼人杀术语?

1.查杀:指预言家报出查验某玩家是狼人的信息。

2.闭眼玩家:指在夜晚获取不到任何信息的玩家。

3.强神:指有强力技能,可以自证身份的神职身份。

4.平安夜:当晚没有人死去,由于某些原因,狼人没有袭击成功。

5.刀人:特指狼人杀人。

6.骗药:指用方法套路让女巫用错药的行为。

7.自爆:在白天投票前的任何时候,狼人为了不透露信息而选择自行爆出身份并退出游戏。发言阶段立刻结束,无法进行放逐投票,直接进入黑夜。狼人自爆有当晚指刀权利。

8.坐实(坐定):指某身份坐实,即不再怀疑这个身份的真假。

9.做好:指一名玩家在发言、逻辑、投票上被认为是好人的可能性较高。

10.场外:指与本局游戏无关的人和事。

11.奶穿:指被守卫守中,同时被女巫救回,同守同救相互抵消,玩家依然被刀死的情况。

12.好人卡:指通过发言等信息判断某玩家身份较好,对该玩家的身份肯定。

13.扛推:指某位好人玩家在发言环节被人怀疑,被或将被投票放逐,为狼人扛了被推出局的风险。

14.聊爆:指说狼话了,说出了一般人不应该知道,但狼人知道的事。

15.生推:指在没有预言家报查验信息,又没有明显悍跳狼或其他爆狼发言玩家情况下,凭借大家的发言来判断身份。

16.站边:指两神对跳时支持其中一方的行为。

17.狼队:指狼人阵营队伍。

18.交牌:指投降认输。

19.倒牌:特指神民或其他坐定玩家夜晚被刀杀出局,也泛指出局。

20.屠城:指狼人阵营需要刀杀全部好人才可获得胜利。

21.屠边:指狼人阵营只需刀杀所有神民或所有平民即可获得胜利。

22.拍刀:狼人轮次领先于好人时将身份跳明,把后面几晚的刀形直接报出。可省略发言环节,提前结束游戏。

23.挡刀:指为了保护某个身份,装作有身份的样子,去骗取狼人信任,晚上给狼人杀,为好人做出贡献。

24.报刀:指女巫报出前一天狼人分别选择哪些玩家杀害。

25.指刀:指狼人在晚上指杀一名角色。通常指狼人在白天自爆后,当晚有权利不退场并指导狼同伴杀死哪一名玩家。

26.自刀:指狼人选择杀死其中一名狼人。

27.空刀:指狼人晚上不杀人。

28.空守:指守卫晚上不守护。

29.空禁:指禁言长老或禁票长老晚上不禁言或禁票。

30.金水:指预言家在查验过后是好人的玩家。

31.银水:指被女巫救过的玩家,该玩家不一定是好身份。

32.铜水:指被守卫守护,并被刀中的玩家。

33.划水:指发言没有什么内容。

34.退水:指玩家先跳了某身份,结果又否认。

35.排水:指在没有明确狼人目标的情况下,在跳平民身份的人当中找出某个人投票出局。

36.水包:指玩家给出的两个或者多个怀疑对象,希望在他们通过发言来对比身份的好坏从而找出狼人。

37.分票:指不跟从归票,投票给了归票以外的玩家,也指狼人采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的玩家。

38.号票:指某玩家号召大家上票,令某玩家出局或当选警长。

39.冲票(绑票):指狼人集中上票一名玩家。

40.上票:指一名玩家给另一名玩家投票。

41.归票:指最后一个发言的人总结发言,号召大家集中上票一名玩家。

42.认:指玩家声称自己是平民。

43.抿:指通过场外信息猜测某玩家身份。

44.过:指发言结束,提醒后面玩家发言。

45.跳:指某玩家声称自己是某身份。

46.出:指放逐某玩家。

47.踩(打):指质疑某玩家是狼人。

48.悍跳:指狼人跳好人身份。

49.对跳:两个或以上的玩家均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。

50.冲锋狼:指为跳预言家的狼队友站边号票的狼人。

51.倒钩狼:指站边真预言家来隐藏身份,混淆局势的狼人。

52.煽动狼:指煽动场上气氛,为队友悍跳造势,拉好人抗推的狼人。

53.深水狼:指被狼队保护不易被怀疑,将自己身份隐藏很深的狼人。

54.上警:指玩家竞选警长,参与警长发言。

55.警上:指参加警长竞选的玩家。

56.警下:指未参加警长竞选,拥有警长投票权的玩家。

57.警徽流失:由特殊原因,本局没有警长。

58.撕警徽:指把警长公投放逐。也指警长死亡后不选择移交警徽,场上警徽流失。

59.吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,本局游戏警徽流失。

60. 上帝(法官):监管游戏正常进行的负责人,负责秩序维护、夜晚结算等。

金水(被预言家验过的好人)

银水(女巫救的,认为是好人的人)

查杀(被预言家验过的狼人)

前置位(先发言的几个位置)

后置位(在警长前发言的几个位置)

悍跳(站出来自曝身份,狼自曝直接出局)

对跳(同一角色有一个以上个玩家出来跳身份)

归票(警长每轮发言完毕后要归票,就是说自己要把票投给几号玩家)

跟票(投票时比其他人慢一怕,跟票无效)

滑水(发言没有营养,直接过)

踩(认为是坏身份)

捞(替被踩的人说好)

退水(退出警上竞选)

狼人杀术语意思:

1、蛋:普通村民

2、就是杀

3、空刀:狼人没杀人

4、自刀:狼人杀自己

5、推:把一个人投票投出 等同于”出“ ”票“

6、抗推:有理由推的人,狼人或者发言差的好人,或者干了坏事的好人

7、上警:去竞选警长

8、警上:上警的人

9、警下:没有上警的人

10、外置位:预言家警徽流之外的人

借个天天狼人杀的号谢谢

天天狼人杀游戏术语汇总

金水:预言家验到的好人

银水:女巫救的人

蛋:普通村民

刀:就是杀

空刀:狼人没杀人

自刀:狼人杀自己

推:把一个人投票投出 等同于”出“ ”票“

抗推:有理由推的人,狼人或者发言差的好人,或者干了坏事的好人

上警:去竞选警长

警上:上警的人

警下:没有上警的人

外置位:预言家警徽流之外的人

警徽流:预言家没有遗言的时候可以通过给警徽传递他的验人信息

跳:说自己是某种身份

对跳:两个人都跳预言家,且警上都不退水

退水:上了警有选择不争抢警徽

摸:验人

踩:就是说那个人可能是狼,踩一下

水包:表示别人是被怀疑的对象,丢个水包给他,看他怎么聊

查杀:预言家查到的狼牌

前置位后置位:位置关系发言前后的人

认刀认推不认毒:白痴神和枪(猎人)可以说的话,指可以刀他,推他但是不能够毒他

自证强神:可以证明自己身份的神牌。比如枪走了之后翻牌带人,女巫晚上说要毒谁,结果果真毒了都是一个自证的过程

弱神:白痴神

绑票:狼人一起投同一个人

冲票:号召大多数人投票把某人投出去,狼人有团队,一般都是说狼人冲票啦

指刀:告诉自己狼同伴晚上刀谁

爆:自己爆狼,翻盘出局,直接进入黑夜,是狼人的一种选择

穿衣服:说自己是某种身份(我最喜欢给穿自己衣服的平民再好好的穿自己衣服)

场外:就是一些无关的信息,比如狼人睁眼的时候别人不小心碰到你了。比如昨天A当狼的时候发言鼻毛会露出来,今天也是鼻毛露出来了,你非要回想A昨天的发言说A是狼,这就叫聊场外。

贴脸:情绪式发言,通常还要拿什么东西打包票比如:如果我是狼我就吃牌

做作:做作发言,比如奥斯卡般的演技,惊讶过于夸张。做作的动作:比如明明看了牌,他还要看第二遍。你可以通过这一点直接珉他身份没关系的哈哈哈。