铁甲雄兵这游戏的可玩性怎么样?玩过的来答~

玩起来不错啊,这个游戏是冷兵器军团竞技的游戏嘛,玩法做的很不错,有了骑砍的游戏性和打击感的同时,还有好多新的设定,例如武将、兵种搭配、战术等等,想要玩好了得好好研究,土豪也没有用,所以这个游戏是很耐玩的。

我是白嫖党 但是也有十几款皮肤了 不想充钱也可以靠运气开出好皮肤不喜欢也可以在商城卖掉买自己喜欢的

战斗方面不是真三国内中无脑割草 也不是说那种不好 只能说铁甲更真实 更贴近古代战争 喜欢这类的绝对欲罢不能

有人能一起解析一下“铁甲雄兵”,“虎豹骑”,“战意”的优点和缺点,我想真的一款游戏的优缺点。感激。

战意像是带兵版的天涯明月刀,操作是按技能格斗,背景是明代末,士兵种类多而且人数多。虎豹骑是四向格砍,背景是三国,风格以真实为主,有类似坦克世界那种兵线解锁形式,士兵种类多,互相克制,以竞技性,公平性为主。刀锋是单人四向砍杀,没有士兵,手感不错,主打竞技性。但是氪金严重。

【百步之外破千军 — 弓手】

弓箭是冷兵器时代最重要的武器之一,具有输出距离远、输出伤害高等特点。在《铁甲雄兵》中,弓兵作为所有兵种中输出能力最强的兵种,游戏之中弓手的发挥在很大程度上决定的局势的走向。虽然弓手有着极强的输出能力,但是由于其自身的血量以及防御不高,一旦被其他兵种近身将很难全身而退,因此战场之上的弓兵需要队友们严加保护!

在弓手兵团中又分为两个方向,分别是擅长中远程输出的弓箭手和中近程输出的弩兵。弓箭手能够在远距离对对手造成伤害,同时火箭技能能够造成持续性的伤害。弩兵相较于弓箭手射程更近,但是却拥有极高的爆发性伤害,近距离一旦被爆头将很有可能出现伤害过量的情况。需要注意的是弩兵装填时间较长,因此玩家要找好有利的输出地形!

【战场之上最强壁垒 — 步兵】

从古至今,步兵一直都是战场之上主要作战兵种,由于优秀的步兵机动性有限,战略战术投送能力不强,所以古时候有骑兵善攻,步兵善守之称。在《铁甲雄兵》中,步兵兵种大都有着极强的防御能力,能够为我方弓手提供有利的输出位置,因此在战场之上常常担负辅助任务!

步兵之中又分为盾兵和枪兵。盾兵能够通过固守、戍卫技能在降低自身攻速的情况下大幅提升防御力,为我方弓箭手筑起最强壁垒。而枪兵则可以有效防止对方骑兵对我方弓箭手的骚扰。除了偏向防守的盾兵和枪兵,步兵之中还有依靠技能提供大量输出的戈弗雷以及以暗杀为主的服部半藏。

战意像是带兵版的天涯明月刀,操作是按技能格斗,背景是明代末,士兵种类多而且人数多。虎豹骑是四向格砍,背景是三国,风格以真实为主,有类似坦克世界那种兵线解锁形式,士兵种类多,互相克制,以竞技性,公平性为主。刀锋是单人四向砍杀,没有士兵,手感不错,主打竞技性。但是氪金严重。

战意小兵无新意,同一兵线的高级兵和低级兵仅仅多了血量和攻击模型也只多了盔甲,前期武将割草,后期武将割草,中期还行,带兵版天刀…虎豹骑四向格挡和骑砍一样,每个兵种都完全不一样,走的写实路线,只是人不多……小宝画风有趣,只是感觉没有太多特色,小兵太整齐整齐的像一个人……铁骑就算了,没钱玩什么腾讯游戏?你砍人5刀像挠痒人家2刀就把你秒了,不氪金只能玩玩医生之类的混分~

谁玩了铁甲雄兵这个游戏了?和骑砍一样吗?

铁甲雄兵可以说是青出于蓝而胜于蓝,场景画面音效什么的都比骑砍做的更加好,虽然是网游,耐玩性非常的好!军团、阵型、武将的特殊技能、武将的专属技能,能够搞出来很多战术,很期待铁甲雄兵的发展,冷兵器竞技网游肯定能迎来一个春天。

有谁玩过新出的网游铁甲雄兵的吗?最近很火的样子,说说怎么样?

很棒的一个网游,我是没想到骑砍类游戏做成网游能这么帅,每次对战都很有激情!冷兵器的打击感不是一般强,而且整个场景都有那种沙场征伐的感觉!内测玩了一个星期,感觉这个游戏以后肯定能火!老司机就等着以后虐菜了哈哈