dota2和lol哪个好玩

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,

dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。

lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。

lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。

lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。

lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。

lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。

团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。

地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。

野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。

游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。

画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。

难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。

游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。

两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。

lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。

lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。

lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。

lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。

lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。

团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。

地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。

野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。

游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。

画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。

难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。

游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。

两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。

个人爱好dota2,。看个人喜好。有人喜好娱乐性更好的lol,lol操作容易,特效好看,但是喷子多,环境不怎么样。dota2更注重团队合作,一个人是很难赢的,不像lol经常一人带飞全场。dota2操作较难,微操多,需要一定时间去练习。dota2的游戏环境一直是很好的,很少有遇见喷人骂人的,就算有他的下场一般很难受。我玩了3,4年了,骂我的玩家两只手可以数。当个dotaer吧。

dota2和lol哪个好玩,这个完全是主观问题,我客观的讲一下,希望不要引战或者引发所谓的鄙视链,首先两个游戏我都玩过,我还玩过风暴英雄,王者荣耀,澄海等,我们就拿这四个来做比较,这样也不会凸显lol不高级。

我们先谈谈难易度吧,假如有100分来打分,王者的难易度是10分,风暴是70,英雄联盟是75,dota2是95,首先聊聊上限和下限,英雄联盟的下限英雄太多,像德玛剑圣几乎是不需要微操作的英雄,技能简单,dota2的操作下限呢,其实也不少,就2个技能其他两个是被动的,也有这种英雄的存在,但是这里有个问题,就是被动的关键性和扩展性,譬如dota2有个英雄他的3技能和大招是被动,一个是背面和侧面承受更多伤害,一个是放一次技能就加一点攻击和移动速度,看起来很简单对吧,但是这个英雄的难点在于他的核心技能一个以他自身为中点360度放刺,这个刺厉害了,第一次是固定伤害,后面每次都会叠加,直到叠加到很恐怖的伤害,这个英雄的难点在于刺的范围和骚扰地方大哥控制兵线以及打出压制,那么上线呢,劫,卡牌,小丑,亚索,妖姬这些,我都玩过,确实挺有意思值得练习,玩好了也能碾压很多英雄,当初玩了好几个月也是因为找到了操作碾压的乐趣,但是当我真正去联系dota2里的上限英雄的时候,确实对比就出来了,dota2到目前我玩了几年,我有两个英雄根本玩不好,一个是米波,一个是卡尔,卡尔这个英雄有三个基础技能,三个球,然后大招是按照排列组合可以切除来10个技能,后期出了减大招cd可以几秒切一个,相当恐怖,这个英雄需要智力和操作都达到比较高的水平才玩的好,而且要玩几百把才入门,还有一个是米波,米波就简单点说吧,他后期可以变成5个英雄,每个都能控制,每个继承装备的一部分属性。

英雄的上下限说完了,接下来说下机制,lol的机制相信都很熟悉了,但是dota2的机制我详细的讲一讲多了些什么,首先游戏开具可以买一个叫动物信使的东西,它可以运你买好的装备和物品,然后它可以被杀,被杀后有3分钟复活时间,3分钟自动变成飞行单位,速度回快很多,一般中单前期都要用到它来运物品大消耗和滚雪球,还有一个是高低效应,就是当我在高地的时候,我看的视野很广,你在低地没有眼的情况下看不到我,我可以有先手的机会,还有低地攻击高地很容易出现miss的情况,这个也是很关键的,然后就是没5分钟刷4个钱f,钱f吃完了会给自己和团队加钱,还有各种各样的功能f,两分钟刷一次,这个都是很关键的东西,然后还有塔防之类的等等。

写了也挺多了,最后说一下画面吧,画面方面我个人觉得dota2除了人物模型有一些比较傻比较西方其他都是碾压lol的,场景可以购买可以换,英雄身上的美工非常精细,可以改变技能的颜色,说到这里我突然想买饰品了,,,还有信使的样子,基本上整个地图的百分之90都能变动,所以真的没得比,大概就是这些,作为一个两个游戏都玩过的小玩家分享。 以上

然后再加一条,不喜勿喷哈

DOTA2身为一款比较老的MOBA,其的游戏性丰富,同时难度也是比较高的,因为有正反补和死了扣钱的设定比较欺生。

地图的元素也是规模比较大,卡视野,拉野怪,躲阴影等等

英雄上多元素,各色的技能机制,装备多使用,一场比赛可能会出现要按10个键位。手残党哭死。

LOL来说是一款非常成功的游戏,相对简单一点。

两款游戏现在越做越相似,彼此都在借鉴彼此的优点。

最重要的LOL妹子比较多.

dota2防沉迷怎么解

去完美dota2官网登陆自己的完美通行证,里面有个身份证防沉迷,填上自己的身份证。

相信大家都知道,在今年的首届DAC比赛当中,中国dota圈可以说经历了一次非常大的变动。其中一些老牌队员就表示重新复出,同时一些新人选手也慢慢的走进了玩家们的视线当中,下面就让我们一起通过本文来详细的了解下dota圈中的那些关键人物吧。http://dota2.dingyx.com/news-84745.html

众所周知,在今年年初的DAC后,中国DOTA圈可以说经历了一次影响深远的大地震。这其中包括了B神与xiao8的复出,新人Maybe和Cty的正式登场与颇具争议的Hao换Black。如今半年的时间已经匆匆过去,TI5近在咫尺,作为战队当中关键的“第五人”,让我们来看看他们在这半年之中到底为各自的队伍带来了哪些全新的变化。

新生代第一人Maybe

LGD在去年TI4前用Lin直接替换了Maybe,自此Maybe就开始了自己在CDEC的“流放”生涯。暂时不论这个决定到底是愚蠢还是高明,Maybe一年中的成长现在得到了所有人的肯定。今年3月,Maybe与Xiao8一同返回LGD,让这个几经沉浮的老牌俱乐部重新站在了中国DOTA的顶端。